《永劫无间》硬件升级,全成了为这条路上的坑坑洼洼交“过路费”

2021年8月,《永劫无间》刚上线时,我用RTX 3060在2K分辨率下,折腾了半天也能跑到一百来帧。四年过去了,我从RTX 3060升级到RTX 4070,再到现在的RTX 5070,显卡性能翻了几番,分辨率也从2K拉到了4K。结果呢?我看着最新的评测数据,硬是笑不出来。原来,这个游戏在4K最高画质、DLSS拉满的情况下,平均帧数才103帧。这数字看着挺漂亮,可实际上,这四年的升级,换来的不过是原地踏步。我的硬件升级,全成了为这条路上的坑坑洼洼交“过路费”。 看了评测里的内容,我就知道,《永劫无间》根本没有什么技术上的进步。官方账号发的那些消息全是宁红夜的新皮肤预告、主播ZX的集锦,热热闹闹的。可你去翻更新日志呢?没找到一句关于底层渲染优化、图形API升级的话。他们只知道往游戏里加新特效,把压力全转嫁给了显卡厂商。 这游戏团队到底是在搞什么?有玩家解包发现,核心渲染逻辑几乎没变,那些华丽的特效全是资源堆叠。更可笑的是,最近还有人吐槽用RTX 5070在团战里依然卡顿。外挂举报的帖子天天刷屏,公平竞技环境都维护不好。这时候你跟我说他们在图形技术上有耕耘?我信你个鬼。 我们花钱买RTX 5070是想玩未来的游戏,结果呢?大部分钱都用来给这款老游戏“续命”了。ZX靠顶尖技术能“打劫”金甲,我们普通玩家面对这套合谋连“振刀”的机会都没有。下次再有“永劫无间”这种热门网游出来的时候,我们是不是又要准备钱包去还债了?这哪里是科技评测?分明是一份冰冷的“技术税”缴纳通知书。 所以别光盯着那30%的帧数提升了。问问自己:当那个游戏出现时,你是不是又要为下一个四年按下支付的按钮?这就是NVIDIA BlackweII架构和DLSS 4的功劳?还是说他们在技术原地踏步下不得不依赖外部黑科技来维持体验? 说实话这根本不是评测显卡,这是一次对网游厂商技术摆烂的精准测量。那些通稿和攻略都在教你怎么在游戏里搜刮资源。可没人告诉你我们正在被一场硬件绑架打劫了。你的每一次硬件升级都是在为游戏技术的摆烂买单。你看看官方账号最近都在干嘛?全是宁红夜和ZX的消息。