英伟达于1月6日发布版本号为591.74的GeForce Game Ready驱动程序,将全新的DLSS 4.5深度学习超级采样技术向所有支持的RTX系列显卡开放。
这一举措旨在让更多用户受益于该公司最新的AI图像处理技术。
DLSS 4.5技术的核心创新在于深度重构了超分辨率算法,引入第二代Transformer模型,使显卡在执行AI图像重建任务时能够更精准地处理画面细节。
按照英伟达的技术设想,这应该能够在维持高帧率的同时显著提升图像保真度,为玩家带来更优的视觉体验。
然而,实际应用中出现了与预期不符的情况。
由于RTX 30和20系列显卡的硬件架构不支持FP8加速技术,其在运行DLSS 4.5时的性能提升幅度明显低于新一代显卡产品。
这一硬件限制直接导致了老显卡用户面临性能下降的困境。
根据专业测试机构在RTX 3080 Ti显卡上进行的《赛博朋克2077》基准测试,性能下降情况较为明显。
在RT Ultra预设下,游戏帧数从42帧降至32帧,降幅达24%。
即便在1440p分辨率下,性能也下降了14%,从72帧降至61帧。
关闭光线追踪后,1440p分辨率下的性能下降幅度达20%,从108帧降至86帧。
在《最后生还者2》的测试中,同样采用1440p高画质和DLSS质量模式,使用DLSS 4.5时性能下降14%,从154帧降至135帧。
值得注意的是,测试者通过肉眼对比发现,DLSS 4.5的性能模式画质与DLSS 4.0的质量模式表现相当。
对于这一现象,业内分析认为,DLSS 4.5为了提升图像质量而显著增加了计算量。
相比之下,新一代高端显卡由于具备更强的计算能力和专门的FP8加速支持,能够更高效地处理这些额外的计算需求。
而老显卡的计算速度相对较慢,导致性能下降幅度更加明显。
从用户需求角度看,老显卡用户群体对于提升帧率、确保游戏流畅运行的需求尤为迫切。
当DLSS 4.5不仅未能提升帧率反而导致性能下滑时,这项新技术对该用户群体的实际价值大打折扣。
业界建议,RTX 30和20系列显卡用户在当前阶段暂时继续使用DLSS 4.0版本,以保证游戏体验的稳定性。
值得关注的是,DLSS 4.5目前仍处于测试阶段。
英伟达有望在后续的驱动更新中针对老显卡进行专项优化,通过算法调整和驱动层面的改进,逐步改善老显卡上的性能表现。
这将决定该技术最终能否真正实现全系列显卡的普遍受益。
新技术的普及往往伴随“理想与现实”的磨合期。
对玩家而言,升级并非越新越好,关键在于用数据与场景需求做决策;对厂商而言,真正的口碑来自让更多存量设备“用得起、用得稳”。
当算法迭代与驱动适配形成更成熟的闭环,画质提升与性能收益才可能在更广泛硬件上实现统一目标。