你得说《王国之泪2》导演丹尼尔瓦夫拉真是敢说啊,他在社交媒体上跟玩家撕得那叫一个

你得说《王国之泪2》导演丹尼尔·瓦夫拉真是敢说啊,他在社交媒体上跟玩家撕得那叫一个热火朝天。NVIDIA这次拿出来的DLSS 5技术确实有点意思,虽然刚开始表现得像个怪胎,但Daniel觉得这东西以后肯定会火。 NVIDIA上周的新DLSS 5让游戏圈炸锅了。本来是想炫耀一下自己的AI有多厉害,结果玩家一看角色脸上像戴了一层奇怪的滤镜,所有人都懵了。CEO黄仁勋那会儿也是硬气,居然直接跟消费者说“他们完全错了”,后来可能觉得太得罪人,又把话收回去了。 反对的声音现在是越来越大了。虽然官方解释说这技术不改模型几何和纹理,开发者也能细调,但还是有人怀疑,甚至觉得他们是在骗人。不过Daniel倒是没被吓住,他觉得DLSS 5就是开了个不太舒服的头,但这是大势所趋,谁也拦不住。他还拿Xbox和Bethesda 2023年的RPG来说事儿,说那游戏本来就光照平淡,DLSS 5一上来就把环境深度拉满了。 Daniel转发的那12分钟《星际之门》增强版截图看着真的挺震撼。他的意思是说,这技术以后肯定能被调优成各种艺术风格甚至是人物面部特效,说不定连昂贵的光线追踪都能给比下去。他这话听着挺霸气的。 其实Daniel以前也没少吐槽AI,他说自己不喜欢AI生成的艺术,但现实就是它不会消失。《博德之门3》开发商Larian Studios之前也因为用AI生成参考图被骂惨了,后来直接停了创意这一块。 我其实并不特别赞同丹尼尔·瓦夫拉所有的看法——他说话确实挺直接的——但在这事上我觉得他是对的。虽然DLSS 5在角色脸上表现得那么糟糕,但它在环境提升上确实有潜力。 我相信开发者最后都会支持并使用DLSS 5,利用它在不碰“恐怖谷”的前提下,根据各自游戏的视觉风格来定制效果。只要保留完整的控制权在官方原版里就行,创意还是得听游戏创作者的话嘛。