哎呀,我跟你说,《怪客之怒》这游戏当年真是火得一塌糊涂,尤其是2005年那个年头,你还记得吧?它一出来,大家就被那“子弹能变活体动物”的脑洞给惊到了,玩得不要不要的。现在时隔15年,这游戏又在Switch上重新上架了,这可是咱们NS(任天堂Switch)啊,Joycon手柄配上这么个老游戏,还真是挺带感的。不过你也知道嘛,老游戏嘛,难免会有一些小问题。比如帧数倒是稳住了,但那个存档BUG实在是太坑了,存个档超过15个就容易坏,关键是还不告诉你!还有Joycon的默认键位也没法改,有时候切换视角跟移动摇杆就冲突了。不过这些小毛病忍忍也就过去了,毕竟它是个老游戏了。 这个游戏的主角其实就是个赏金猎人,为了钱接各种奇怪的悬赏任务。刚开始的时候就是在各个小镇上接任务、打猎、交任务,感觉跟玩那种西部小品似的。不过设计师挺有心的,每次关卡的主题都不一样,一会儿让你去下水道抓狗群,一会儿又让你坐轨道车跑矿山,还有农庄别墅里捉迷藏呢。 最有意思的是它的玩法设定。影视里通缉令常写“抓活的”,这个游戏也是照着做的。主角的子弹还有晕眩值,打敌人让他星星转满就晕过去了。活捉的赏金比击杀高一大截,所以玩家就会想办法先把炮火最猛的敌人给晕住,再回来收拾漏网之鱼。尤其是打BOSS的时候,高台也上不去,晕眩值恢复得又快,“活捉”难度简直翻倍了。 敌人的种类也是多得数不清。刚开始让你练练手单挑点近战兵或者自爆兵什么的还行,到了中期地形加上兵种的混合套餐一出来就难办了。火箭炮、大机枪、狙击手轮番上阵逼得你不得不随时换弹、换招、换思路。每场遭遇战都像是一场精心设计的考试,“怎么以最小代价全歼敌人”成了大家研究的核心问题。 说到武器系统也是一绝。主角环保意识爆棚啊,用生物弩发射小动物来代替火药。蜘蛛束缚、黄蜂自瞄这些是开胃菜了,电虫秒狙击、铁甲虫打飞盾兵、臭鼬聚怪再爆弹才是真杀招呢。8种弹药各有各的用处,看着虽然有点“丑萌”但玩法一下子立体了起来。前期弹药稀缺的时候“先狩猎再杀人”也变成了一种额外的乐趣。 这个游戏还有个特别巧妙的设计就是可以随时切换第一人称和第三人称视角。第三人称视野开阔适合爬高越障像动作冒险;第一人称瞄准又丝滑射爆快感直接拉满。两种模式随着剧情推进交替登场:前半段开放探索升级捡垃圾;后半段线性闯关复仇暴走。“视角切换”跟主角心态同步推进节奏感控制得太好了简直是教科书级别的表现。 虽然移植过来还是有那么一些瑕疵比如帧数稳但BUG跟键位需要打磨一下;存档超过15个就容易损坏还没提示呢Joycon默认键位也改不了切换人称跟移动摇杆冲突;中文文本偶尔还会机翻一些小错误得好好修修才行。 但抛开这些不看的话这个老游戏真的值得一玩啊!它的子弹系统创意、关卡主题创意、视角切换创意现在看来依然闪着光呢!西部荒野的怪客们或许不再接新悬赏了但此刻重逢他们还是能让你体验到十年前那股“原来子弹还能这么玩”的惊喜啊毕竟游玩一款老游戏最好的时间既是十年前也是现在啊!