《德军总部:新秩序》:传统文化产品的形式正在大变样

在那个2014年,MachineGames带着《德军总部:新秩序》成功让这个老IP起死回生,获得了大家的认可。但随后的这几年,市场反应总是冷热不均,系列在讲故事和玩法上的短板也逐渐暴露出来。特别是从2019年的《新血脉》发布后,这个系列整整沉寂了七年,面对激烈的竞争和玩家对品质的高要求,开发者必须得把这个老IP怎么续下去的难题给解决了。现在大家都在看这个工作室会怎么走。 MachineGames这波同时搞两个新项目的动作,我觉得主要是因为这几个原因:一是为了让IP的价值一直散发光芒,毕竟这个系列经过几十年积累下来有一批忠实粉丝,再加上亚马逊也要拍真人剧的消息传出来,热度上去了,趁这个时候推新作是个不错的选择;二是想跟上市场风向,这两年战术竞技类游戏特别火,多做这类产品能给工作室带来新的赚钱路子;三是创作团队自己也想接着讲下去,他们多次在访谈里提到,主角布拉柯威兹的故事还没完呢,大家还想在游戏里看到他带领抵抗运动的故事继续发展。 这事儿其实也能反映出现在游戏圈的两个大趋势:一个是老牌大厂越来越会搞经典IP的运营了,不仅做续作,还会搞衍生剧或者跨媒体改编;另一个是战术竞技这个细分领域越来越受重视,大家都在想办法做不同的产品。对玩家来说呢,续作肯定能满足老粉丝的期待,新的类型也能给大家不一样的体验。不过关键还是在于开发团队能不能把新玩法和老故事都平衡好,这是个很大的考验。 我听说他们这次在开发策略上走的是稳妥路线。对于那个老的《德军总部》续作,工作室保留了之前那套世界观,还把之前的经验也用上了,努力让游戏既好玩又有深度。至于那个新游戏项目,他们看了市场上的成功例子后就把重点放在了团队协作和战术配合上,既保留了自己的特色又吸收了好的经验。这种两边都顾及的做法有助于分散风险,让产品结构更健康。 从大面上看,这就是个数字内容产业怎么发展的一个小例子。随着技术进步和大家需求的变化,传统文化产品的形式正在大变样。游戏本来就是把技术、艺术和故事融在一起的东西,它的开发思路变化反映了产业的普遍规律:既要守着好IP不松手保持传承的连续性;又要随时盯着市场变化创新找活路。 等到项目细节都公布出来、产品真正出来后市场自然会给最直接的评价。不管结果怎么样,这种在传承中创新、在坚持里求变的探索本身就很有启发意义。老IP的价值不光是因为它记得住大家的记忆,更在于它能跟着时代变活。当虚拟世界的战斗要重新打响、战术竞技的赛场等着新人来玩的时候我们看到的不光是一个游戏的延续或者一个新项目的诞生而是一个创意工坊在时代变迁中的主动适应能力。 在数字内容产业飞速发展的大潮里只有那些既珍惜传统又敢大胆创新的创作者才能在继承和突破之间找到那个平衡点给大家带来既熟悉又新鲜的文化体验这可能就是文化产业永远不变的魅力所在——一边看着过去一边往前走一边创造着新东西。