沉浸式娱乐这个新玩意儿火起来了,中端主题体验市场变成了大家抢着跑的新赛道。现在全球娱乐消费这块市场正在变天。一方面,以前那种大得像城堡一样的传统主题公园,现在游客来得越来越少,投资也收不回来。另一方面,咱们老百姓越来越喜欢那种有故事、能动手、还能一起玩的沉浸式体验。就在这种背景下,一批搞新型主题娱乐的场子冒出来了,它们看准了中端消费者的心思,给自己找出了一条新的路。 看看现在市场的情况:供需这一块其实有点错位,正好催生了新东西。行业数据显示,最近五年,全球主要的主题公园人越来越少,甚至有些地方没增长。反倒是那种主打沉浸式故事和模块化场景的中小型项目扩张得特别快。这些项目一般都是靠热门的IP撑着,把电影里的场景变成你能进去玩的实体空间,一次玩个3到5个小时,花的钱大概是传统度假模式的30%到50%。业内人士说了,现在大家想买的东西和市场提供的东西不太对得上:高端市场全是大型度假区在霸占着,低端市场就是些简单的游乐场玩具,真正能让家里人或者团队短时间深度玩一下的中端产品特别缺。 为啥会有这么个发展?原因有两方面。从咱们消费者的角度看,现在的年轻人更看重玩得与众不同和能发朋友圈的社交价值,都喜欢“短时、高频、玩得深”的娱乐方式。而且现在经济环境不太好,很多家庭对那种动不动玩好几天、花好几千块钱的传统旅行挺犹豫的。从公司那边看,做影视娱乐的那些公司在线上的流量增长也到头了,急需把IP变现的机会。还有那个模块化的建造技术成熟了,建个实体项目的门槛大大降低了。几千万美元的投资加上几个月的时间就能完工,企业就能很快跟着市场热点变化来调整。 这种新模式正在把整个产业链搅得翻天覆地。一方面逼着娱乐公司不能光当内容提供商了,得变成做体验的运营商,还得建立那种跨媒体的IP开发体系。另一方面模块化、能挪来挪去的设计理念改变了以前那种“一次性投资、长期运营”的重资产玩法,让内容更新速度能快到季度甚至月度级别。特别值得注意的是有些项目把小孩子当成了核心用户群体,通过适合他们年龄的设计来培养长期感情和消费习惯,这说明大家开始深挖用户一辈子能花多少钱的价值了。 面对这些新变化,主要的娱乐公司已经开始在各个方面下功夫了。以前那些大主题公园一边扩建园区一边也开始试水那种小一点的专项体验项目;做流媒体的平台手里IP多就赶紧进入实体领域;他们的场馆往往跟商场连在一起方便人流互动。还有一点值得关注:不同的公司开始搞不一样的定位了。有的专门在城市中心弄个“微度假”的场景;有的想办法开发能快速复制的标准化模块;有的则是想搞个从轻量体验到深度度假的阶梯体系。 业内人士觉得这市场还在快速发展阶段呢。短期来看会有更多公司进来凑热闹竞争更激烈;那些手里IP运营能力强、会做模块化开发的公司会冒尖出来。中长期看这个领域大概有这三个趋势:第一是技术融合得更快了;第二是业态边界会越来越模糊;第三是全球布局要展开了。不过也得注意几个问题:怎么一直有新鲜内容出来;怎么平衡标准化和个性化;怎么防止大家都做得差不多变成价格战这事儿才是以后能不能长久活下去的关键考验。 从宏大叙事变成精致体验、从长期度假变成随时就能满足的快感,娱乐消费的变化其实就是咱们经济和精神需求变化的反映。新兴主题娱乐的火爆不光说明大家对消费分层看得准更揭示了产业从求大转向求质的内在道理。在体验经济越来越深入的大环境下怎么用心造个独一无二的体验用创新拓宽价值边界是所有参与者都得好好琢磨的长期大事儿。