玩《仁王3》的感觉真是又刺激又烦人,这次光荣公司在ARPG界算是干出了点名堂。上次我连着玩了70个小时,就觉得这游戏太另类了,简直就是座“别扭”的大山。Team Ninja这帮人把忍者玩法玩出了新花样,让人在砍杀中爽得不行。去年放出预告片的时候,大伙儿可都期待坏了,谁能想到才过了半年就正式上线了呢?官方还给咱们搞了个Demo版体验,这质量一出来谁不服?连带着好多人都给好评。特别是大家填问卷提的那些意见,Team Ninja基本都听进去了,在正式版里全都改了,这才让游戏变得更有趣。 刚进正式版那一瞬间,老玩家肯定能感觉到熟悉的手感回来了。这游戏最大的特色就是“残心”,整个战斗体系全是围着主动进攻转的。别的游戏教学几分钟就完事,《仁王3》非得让你花大半个钟头去研究机制,除了残心和武技,阴阳术、忍术啥的都得慢慢琢磨。键位改得太凶了,新手估计得花不少时间适应。原来的老招式虽然还在,但像角色切换、琢技、冬月这些新东西加入进来后,逻辑完全变了。武士风格下的琢技现在变得贼硬,冬月又能让残心接出新招,二者配合起来资源循环得飞快,理论上能打出无限续杯的效果。霞这个技能不仅能取消动作,还能给无敌时间和位移优势。切换风格的“转心”机制一出来,战斗的花样就更多了。 我其实挺担心这么多新东西会不会把战斗弄得太死板,但Team Ninja的本事大家都知道。《仁王3》在让我打得爽的同时,也逼着我动脑子想策略。一个角色能配两把武器,风格切换后身上带的能有四把呢,每把还都有十来种武技。身上自带的守护灵更是各有各的神通,能打断敌人还能叠Debuff。要是觉得太难想躺平的话,还有“卑鄙仁王”这种模式可以选,直接用旧时代的那些魂核、阴阳术和忍术随便扔就是了。就算手残也没事,多吃夺灵符攒变身槽或者直接用灵石变“隼龙”,立刻就能进入“第99种武器”的霸体无脑状态,那时候随便怎么爽都行。 除了玩法突破大,剧情方面也整了不少新花样。NPC虽然多了不少,但感觉跟主线剧情没啥太大关系。跟前作比起来,人物刻画确实有点单薄。不过在战斗这块儿绝对没毛病,尤其是那个精防机制和秘剑·泽雾一出来,打起来简直太带感。 就是内容好像有点不够吃的意思。Demo里看着敌人种类多策略丰富,到了正式版发现怪都长得一个样让人失望。虽然新选组那些人的模型画得不错,但这次塑造的角色普遍显得平庸了点。 总的来说这是款很有挑战的ARPG,缺点是有的但战斗系统的深度和复杂度绝对值得一玩。以后要是出了DLC没准能把这事儿补上。尽管如此它已经在ARPG里立起了新标杆。总结这段旅程我得给Team Ninja点个赞。虽然有些地方做得还差点火候但那种快感和挑战性确实让人忘不了。忍组加油吧!未来可期!