籽岷:玩家得自己去适应游戏,游戏才不会惯着谁

最近在直播间里,籽岷说了点惹争议的话,他觉得玩家得自己去适应游戏,游戏才不会惯着谁。这句话一下就在贴吧上火了,大家讨论得特别热闹,实时参与的人都有85.3万。在这段直播里,籽岷特意提了,游戏有自己的规矩和核心体验,不能让玩家提什么过分的要求,得让玩家自己去配合。 支持他的人觉得,玩游戏本来就是双方挑来挑去的事儿,有的人觉得不喜欢就别玩了。像《魂》系列那种主打受苦的游戏,本身就是在挑人,不想挨虐就别玩;还有人说游戏不可能十全十美,开发者得坚持自己的设计思路,太听玩家的反而会把游戏弄得没特色,就好比葡萄变成不了青菜。甚至有玩家说二游也是这个理,哪怕送多少抽,没东西玩就该走人。 不过反对方觉得这话有点问题。有人说这话只能用在老掉牙不更新的单机上,二游这种长期运营的绝对不能这么讲。像《赛博朋克2077》这种靠后来的优化才翻身的例子就是证明,就算是单机也不该让玩家硬扛着问题。更有人觉得有些厂商明明知道玩家的意见还让玩家迁就他们,这是颠倒黑白。还有网友开玩笑说这就是中年主播为了流量才说的话,实际上是主播得适应流量。 另外有人拿暴雪做例子,说以前那种让玩家适应的逻辑早就不管用了。以前暴雪靠这一套能混得风生水起,现在的没落就说明这条路走不通了。老强调让玩家适应只会把用户信任耗光,最后只能被市场淘汰。