2026年,卡普空给投资者开了个视频会,把公司接下来的打算全盘托出了。他们把新作、老作还有家底都亮了出来,主要说的是财务这块儿怎么样了。卡普空说,第三季度他们稳扎稳打,肯定能把今年的目标拿下。不过话说回来,《怪物猎人:荒野》卖得确实有点慢热,但没关系,他们打算靠促销旧作,再配合2026年2月要出的《生化危机:安魂曲》,来拉动销量。街机那边表现也不错。公司还是觉得自己手里有几把刷子:有自家的RE引擎、超过3000人的开发队伍,还有一堆大家都认得的大牌IP。他们还特别会玩数据分析,喜欢在发布新作的间隙推老游戏,把玩家留住,形成了一种“玩家越来越多、新作越来越火”的好循环。 关于钱袋子,卡普空铁了心要今年的营业利润至少涨10%。他们觉得只要把新游戏的管道做宽、老游戏的钱袋子捂紧、开发团队的培训搞上去,肯定能吃到市场的红利。 对于现在挺火的生成式AI,卡普空态度挺坚决:这东西生成的内容坚决不能进咱们的游戏里。不过呢,他们打算拿来干活儿。他们觉得这能帮着简化开发流程、提高效率。现在正在图形、声音还有编程这几个领域试用呢。 说到手机游戏这块儿,卡普空还是把重心放在高端玩家身上,做的是画面好的高质量游戏。不过也承认手机是个能让品牌名气变大的好工具。以后肯定会接着拿《怪物猎人Now》这种授权机会,也会把《生化危机》系列带到像iPhone这种平台上。