刚打开Revit的时候,别慌着做花哨的东西。先随便画一条直线,这东西看着不起眼,但它就是后面所有变动的起点。给这根线加上个叫a的参数,命名成“族1”,存盘退出就好了。 接着新开一个族,还是用常规模型样板,把它叫“族2”。现在的动作就像在拼乐高,把刚才那个“族1”给拖进去嵌在里面。关键是得让“族2”看见“族1”的参数,这就好比给盒子安上了眼睛。 回到“族2”这个族里,用径向阵列命令操作一下,让“族1”像花瓣那样往外放射。再多加两个参数:一个是r,代表内接圆半径;另一个是n,代表多边形的边数。把n设成驱动参数,只要改一下n的值,多边形马上就会变形,感觉跟会呼吸似的。 多边形的边长不能随便定。得用数学公式算:a = 2 tan(180° / n) r。把半径和边数带进去算一算,每条边就能严丝合缝地相交,模型也就不会乱七八糟了。到这儿为止,一个可以自己改变边数的多边形族就算搞定了。 现在把这个会变脸的族塞到概念体量里面去。先关联好r和n这两个参数,再加上一个默认的高程参数。这样一来多边形就能在三维空间里上下移动了。最后再点一次驱动参数n,看看模型是不是跟着边数一起伸缩。 确认没问题就点完成吧,你的概念体量现在就拥有了实时变形的魔法按钮了。 从一开始画那条线到最后变成能变的多边形体量,整个过程其实不到五分钟。 把这份“会说话”的模型拖进项目里用的时候特别方便,以后只要改一个数字就行——设计工作一下子就变得高效又有趣多了。