今天我要给大家聊一聊谷歌最近搞的那个“安卓眼镜”应用设计。首先,谷歌打算给大家带来一种全新的体验,这次他们把数字内容直接融入了现实世界,这就很牛掰吧。给这个产品取名为Android XR,Google和三星现在都在搞透明显示镜片的AI眼镜了,计划今年就推出给大家用。为了配合这个大动作,Google这次给开发者铺路,推出了一套全新的应用设计核心原则。谷歌把这一设计思路系统地阐述了出来,高级视觉设计师David Allin Reese也有参与其中。他们决定彻底抛弃传统的Material Design那种鲜艳色彩了,给大家一个全新的体验。 这次设计的重点是让界面悬浮在一米外,怎么理解呢?就是界面元素不再贴附在现实世界上了。它给人一种悬浮在视野前方的感觉,这样就不会遮挡住用户本来的视线了。Glimmer工具库就是这次为了帮开发者构建界面而诞生的。它主要用白色和浅色元素作为主色调,再加上深色阴影来增强对比度。这不仅能减少“光晕效应”带来的干扰,还能通过不同强度的阴影构建空间层级。比如位于弹窗下方的按钮会有更粗更深的描边,给人感觉更近更重要。 这次的设计理念跟苹果visionOS完全不一样。苹果用有色和磨砂玻璃质感来增强可见性,谷歌呢?他们强调的是把界面置于手臂长度之外。通过改变焦点和模糊背景来突出内容,就像我们平时用肉眼对焦后看到的效果一样。在这个过程中,Glimmer帮助开发者把文本和图形投射在透明镜片上时达到类似距离面部1米的效果。所以,整体界面就不会让你感到压迫了。 手机和平板上用Material Design体系确实很棒,但是这次Google就转向一种更中性的视觉表达了。用更厚重、更圆润的Google Sans字体版本取代手机上的标准样式,确保复杂背景下还能保持清晰。考虑到Android XR眼镜主要在户外使用,谷歌建议开发者让通知缓慢淡入淡出这样就能减少运动模糊带来的干扰了。 这么一来就是一套全新的设计原则啦!Google发布了Android XR眼镜UX详细信息和Glimmer Jetpack Compose工具库让开发者构建透明镜片界面效果非常棒!这个全新体验值得期待吧!你对这个技术有没有什么期待呢?我很想听听你们的意见哦!