高层换了,网易游戏能不能稳住那些经典ip的领先地位?还能看出公司对市场是怎么看的、长期战略

最近网易互娱那边可是又有动作了,核心项目的一把手换了,大家都挺关心的。话说网易这个游戏板块这两年人事变动挺频繁的,谁能想到呢?这次走的是梦幻事业部的原负责人林云枫,听说他已经正式离职了。我看了下资料,林云枫是2003年加入《梦幻西游》项目的,这么多年一直都在核心策划和制作这块儿折腾,算是把这个游戏变成国民级IP的大功臣之一。这下他走了,意味着网易游戏又少了个经验丰富的人盯着这块核心业务。 其实啊,这事儿也不是个例。几个月前网易就对互动娱乐事业群的架构动过刀子。原来的梦幻事业部给拆开了重组了,《梦幻西游》端游这块儿现在是《漫威争锋》的制作人吴伟聪在管;手游团队呢,就并入了海神事业部,由那边的负责人也就是《梦幻西游》手游制作人陈俊雄来领。这时候林云枫就被调到了网易互娱在线游戏事业部,负责开发那个基于阴阳师IP的自走棋游戏《风华决战》。可谁知道呢?这才过了几个月的时间,林云枫就决定不再待下去了。 往回翻一翻今年下半年的事儿你会发现,网易那边可没少变。比如说《率土之滨》的制作人李凯明离职去创业了,还有集团执行副总裁丁迎峰也宣布退休了。这一系列的变动好像是连着的事儿似的,市场和行业里都在猜背后到底是什么原因。 分析人士觉得啊,核心项目的负责人老是换位子,多半跟公司内部战略重新评估有关吧?毕竟《梦幻西游》这个系列运营都快二十年了,一直很稳当。这时候换人到底是挑战呢?还是想给产品指个新路子呢? 你看这次把端游和手游分由不同的人管是不是也有讲究?搞不好是想把各团队的劲儿都激发出来吧?反正一边是老牌IP稳定经营,一边是新兴细分赛道竞争激烈,谁也不知道以后会咋样。 从大面上看呢,网易游戏这次持续的人事和架构调整可能就是在为以后做准备。技术发展这么快、用户需求变了、竞争格局又在动……作为厂商总得动一动内部结构才能适应变化吧?高层换了也是这内部调整最直观的表现之一嘛。 公司发展总是免不了要换人的嘛。对于像网易这么大的公司来说啊,关键岗位换谁、怎么重组业务,不光关系到项目以后怎么走?还能看出公司对市场是怎么看的、长期战略怎么定的呢。 市场肯定也在盯着看:等这一轮调整做完后,网易游戏能不能稳住那些经典IP的领先地位?还能不能在新领域里有所突破?毕竟想在激烈的竞争里一直保持发展的动力可不容易啊!