在去年,快手的老大程一笑就曾立下了一个目标:要让可灵AI变成全球视频生成类应用里收入最大的那个。他把这个当成了快手新的故事起点,不过这个故事讲起来变数挺大,随时可能会被别人超过,或者反过来去赶超别人。到了2026年,字节跳动推出了Seedance 2.0这个AI视频生成模型,一下子就把即梦AI的下载量带起来了,第三方数据显示2月环比增长了228.43%。这时候,快手在3月25日发了去年第四季度还有全年的成绩单。财报里说了,第四季度收入同比涨了11.8%,达到了396亿元,非国际财务报告准则下的净利润有55亿元。看全年的话,总收入同比涨了12.5%,做到了1428亿元,净利润有206亿元。特别值得一提的是,第四季度可灵AI赚了3.4亿元;12月单月收入突破了2000万美元,算下来年化收入运行率(ARR)有2.4亿美元。到了年底,可灵AI的用户超过了6000万,生成了6亿多个视频,还给3万家企业和开发者提供了API服务。 就在快手这边还在总结成绩的时候,大洋彼岸的OpenAI突然宣布关掉了他们做AI视频的产品Sora。看来光靠算力烧钱、没个清晰的赚钱路子的产品,在现在的环境里确实不太行了。在电话会议上,程一笑说了接下来的打算:要让AI不只是回答问题,还要能理解长远的任务,再往营销和电商这些核心业务上用。他还说要弄个多模态交互的智能助手来创造更多价值,“我对今年能让可灵收入翻一番非常有信心。”这就好比是用现有的业务给AI铺路。去年第四季度线上营销服务收入是236亿元,同比涨了14.5%。短剧、漫剧还有小游戏这些内容消费业务,加上AI应用,给增长帮了大忙。全年来看线上营销服务收入达到了815亿元。 程一笑觉得2026年有三个行业能带来机会:生活服务、漫剧还有AI应用。这下半年快手漫剧的营销收入涨得很快,2026年3月的单日消耗峰值已经过了1500万元。去年第四季度直播收入是97亿元,同比稍微掉了点;全年是391亿元,涨了5.5%。相比之下其他服务收入涨得很猛。第四季度是63亿元,同比增长28%,主要是电商和可灵AI的功劳。具体来说电商GMV第四季度涨了12.9%,达到了5218亿元;全年其他服务收入是222亿元。 程一笑讲了2026年电商的三个策略:第一是把好货供应做好;第二是多拉点买家进来;第三是整合资源。这就要把电商和商业化的事往更深处融合。其实从2025年9月开始,快手就在调整组织架构了。本地生活事业部改成了生活服务事业部,本地生活和线索广告的业务合在一起;原来商业化团队里做内循环电商广告的人也被划到了电商部门;调整后的商业化部门主要就是搭广告中台的架子。 过去一年快手的人事变动挺多的。像以前做可灵AI的张迪离职了原因挺让人琢磨的;还有原来做本地生活的笑古也转成了顾问。腾讯的刘炽平之前在业绩会上提到微信视频号用户时长涨了20%,如果按活跃用户数算的话,“视频号现在是中国第二大短视频平台”,超过了快手排在抖音后面。 再看快手自己的用户数据:去年第四季度日活4.08亿、月活7.41亿;全年日活4.1亿、月活7.25亿,都有点小涨幅。不管怎么算也不像是丢了很多用户——对做内容的平台来说,没有用户就啥也不是。