最重要的是别忘了练脑子,再炫的视觉特效也得有好创意打底才行啊

要说Koksal和Kutay给这个项目带来了多大的不同,只能说用KeyShot来验证设计方案简直太重要了。每当概念图敲定、模型也修得差不多的时候,我就会把一切丢进KeyShot Studio里,好好研究下材质和光线是怎么左右形态的。这一步往往能挖出不少建模时漏掉的小毛病,比如比例会不会不舒服、曲面顺不顺滑、细节到底够不够仔细。对我来说,这工具不光是检查对错的尺子,更是创意玩起来的游乐场。 要是让我挑个最喜欢的模块,那肯定是Material Graph还有HDRI Studio。我这人特别喜欢掌控一切细节,尤其是纹理这块——哪怕是次要角色模型,我也得调得服服帖帖的。有了HDRI Studio,给自己搭个摄影棚照明简直就是顺手的事儿,光线方向、高光反射想怎么捏都行。我还喜欢不停地换HDRI图测试氛围,直到找到那个最能把设计故事讲明白的光照方案。 对于想入行的人我想说句掏心窝子的话:千万别被那些现成的高水准作品吓住。当初学工业设计时我也觉得那些完美的渲染图高不可攀,可自从我天天用KeyShot折腾以后就明白过来了:真正的进步就是靠不断练出来的,压根用不着等自己觉得准备齐全了才动手。设计和画图这东西就是越练越顺手的过程,能不能成关键不在天分上,全看你愿不愿意下死功夫去磨。最重要的是别忘了练脑子,再炫的视觉特效也得有好创意打底才行啊。