《第五人格》的新角色赫南多·罗梅罗,代号“斗牛士”,上线三周后,高端局禁用率已经接近40%。虽然策划在春节版本给玩家送了很多福利、联动和非遗皮肤,试图用大量内容来留住玩家,不过他们可能没料到,最终引起玩家热议的是这位新求生者。玩家认为,这个角色的技能机制有问题,给其他玩家带来了很大的困扰。斗牛士的披风技能可以反弹飞行道具,这个能力直接废掉了蜘蛛、孽蜥等监管者的主要牵制手段。另外,他的挑逗技能不仅可以硬控监管者,冲刺过程还免疫控制,让监管者很难追上他。这次禁率这么高的原因,其实是玩家们达成了高度共识:“斗牛士”确实太强了。监管者玩家面对他几乎没有反抗之力,只能被迫使用ban位。这个问题已经不仅仅是技术讨论的范畴了。它让我们质疑策划在设计这个角色时是不是疏忽了数值调整。如果说以前《第五人格》的博弈环境还算多元脆弱的话,“斗牛士”这种超模角色正在逐渐摧毁它。策划可能觉得只要出一个足够强的新角色就能刺激购买和讨论热度。短期来看,KPI数据是漂亮了,但长期呢?如果这种强度的求生者泛滥下去,监管者玩家就只能选择更保守和功利的阵容。整个排位赛的战术多样性也会急剧萎缩。这个时候玩家就会觉得游戏变得没有乐趣了。如果博弈变成了“哪边有斗牛士哪边赢”的简单问题,那游戏的竞技性也就到头了。 那些春节活动的争议和返场皮肤选择困难,只要玩家愿意花时间或金钱去解决就行。唯独角色平衡性崩坏是不能接受的。玩家投入时间去练习一个角色不是为了被碾压的。如果公平竞技的原则被打破了再多福利和皮肤也掩盖不了问题本身。所以现在压力在策划这边了。是继续忽视这个问题看着高端局变成固定剧本呢?还是赶紧调整一下数值给这位失控的“新春牛郎”套上缰绳呢?玩家手里有ban位也有退游键等着你回应呢。