汉中城固张骞纪念馆将开放XR体验项目 30分钟"随使西行"重现丝路传奇

问题——文博资源丰厚但体验供给仍显不足 近年来,公众文化消费不断升级,文博场馆的需求也从“看展览”转向“深体验”。一方面,张骞出使西域、丝绸之路开拓等重大历史题材叙事性强、教育意义突出,但传统展陈多以图文解说和静态陈列为主,观众对历史场景的代入感有限;另一方面,县域文旅品牌打造、产品迭代、淡旺季平衡各上压力不小,亟需提供更有内容、更强体验、更易传播的新型供给。 原因——技术成熟与文旅融合推动“历史叙事”升级 业内认为,沉浸式内容加快落地,既得益于实时渲染、空间定位、手势识别等技术更成熟、更可用,也与各地推进文旅融合、提升公共文化服务的方向一致。张骞是丝绸之路开拓的重要人物,其出使西域贯通中外交流、影响深远,有关题材天然适合向公众讲述“开放”“互鉴”等价值。基于此,城固县张骞纪念馆引入沉浸式XR体验,以数字化方式重构历史叙事,回应“资源丰富但体验不足”的痛点。 影响——从“旁观历史”到“进入历史”,带动多维度价值释放 据介绍,《汉使张骞·启程》单次体验约30分钟,内容划分为十二个章节。观众从虚拟数字博物馆进入情境后,将以“随行副官”的身份推进剧情:从长安辞行、穿行险道,到遭遇突袭、对峙王庭,再到荒漠与草原中的生存抉择、完成使命等关键段落。项目将互动环节嵌入情节节点,观众需要完成拉弓抵御、以物易物、寻找补给等动作,推动故事发展,让历史从“可观看”变为“可参与”。 项目团队表示,沉浸式内容不同于传统影视的镜头切换,更依赖环境叙事与细节塑造:风沙、战鼓、集市与驼铃等元素被放入空间之中,通过声场、光影与动态反馈增强临场感。人物塑造上,项目将张骞设定在二十余岁的青年阶段,突出其“使命驱动”的精神内核,以更贴近当代受众的方式呈现历史选择与时代担当。 从文旅产业角度看,此类项目有望带来三上效应:其一,提升场馆吸引力与停留时长,推动“门票经济”向“内容经济、体验经济”延伸;其二,创新传统文化传播方式,以更直观、更可感的形式服务青少年研学与公众教育;其三,拓展“文化IP+数字产品”的延伸空间,带动周边文创、研学线路与区域联动。 对策——坚持内容为本、技术为用,完善运营与安全保障 受访人士指出,沉浸式项目要实现长期运营,关键在于做到“内容可信、体验可持续、管理可复制”。一是强化史实依据与学术把关,避免为追求刺激而过度演绎,确保价值导向与细节呈现经得起检验。二是让技术服务叙事,避免“炫技”造成体验割裂,改进空间动线、交互难度与人群适配,兼顾不同年龄段的体验。三是健全预约分流与现场组织,完善设备维护、卫生消杀、应急预案与未成年人保护提示,确保安全有序。四是建立数据反馈机制,在保护个人信息的前提下,通过客流、评价、复游率等指标迭代内容,形成常态化更新能力。 前景——沉浸式文旅进入“拼内容、拼运营、拼品牌”的新阶段 业内判断,随着数字文化产业发展与公共文化服务提质增效,沉浸式体验将从“单点尝鲜”走向“体系化供给”。张骞纪念馆项目若能在内容深度、运营管理、品牌传播上形成闭环,有望成为县域文博场馆数字化转型的可借鉴样本,并与汉中历史文化资源、秦巴生态旅游资源形成更紧密的联动。面向未来,如何在“文化表达”与“市场接受”之间找到平衡,如何推动跨馆协作与内容共建共享,将成为此类项目继续扩容提质的关键。

从静态陈列到动态参与,数字技术正在改写文化遗产的呈现方式。《汉使张骞·启程》的推出,不仅让千年历史以新的形态走近观众,也提示我们:当科技更好地服务文化表达,讲好中国故事、提升文化认同就有了更丰富的路径。未来,更多沉睡的文明瑰宝有望以创新形式进入公众视野,让“文物活起来”从愿景走向常态。