珍艾碧丝的两位前员工给行业网站Blind投递了匿名爆料,把这款游戏的混乱内幕捅了出来。是一个Reddit用户ChiefLeef22转发了他们的消息,他们指责《红色沙漠》开发得一团糟。他们描绘的是一个充斥着方向摇摆、剧情杂乱无章,还有他们嘴里那种“有毒的积极氛围”的项目,这种环境把团队变得连正经的反馈都收不到了。一个开发者说,游戏的故事直到快要发售前才定下来,这导致了一连串的麻烦。比如宣传材料没法说清楚连贯的剧情,还有那游戏名叫“红色沙漠”,结果游戏里一句“红色沙漠”都没提。更离谱的是,主角克里夫一开始根本不叫这个名字。那位开发者解释说,克里夫以前叫“麦克白”,后来给改了,因为这个名字让人联想到连环杀手。最初的剧本是讲一个被废掉的年轻国王想靠“灰鬃佣兵团”抢回王座,里面还穿插着关于背叛和争夺珍贵矿藏的阴谋。可惜这版故事被后来的风波给毁了。“中途换了个总监”,那位开发者说道,那位新总监辞职之后走了。他说新来的总经理艺术背景出身,“开始把之前的东西全推翻了”。这样一来管理层变动导致设计理念也变了,“更看重视觉效果”,而不是玩法或者剧情了。功能都是想都不想就随便加上去的,“只要看起来帅就行”,他们批评这种设计很肤浅。另一个开发者也认可这种担忧,形容那公司架构就像是个“倒金字塔”,大家都得听话才不被开除。“老板必须跟我们目标一致”,他们被要求绝对服从命令,“只要无条件说是就行了”。在这种氛围下,“我猜同事们都知道游戏不行了”,“但大多数人不敢说话”。最后《红色沙漠》变成了一堆乱七八糟功能的堆砌,“没方向也没目标”。