reza mortazavi:用c4d做出来的摄影

最近逛Behance,发现一个超级厉害的作品!第一眼看到我还以为是实拍的照片呢,但是仔细看才知道,竟然是用C4D做出来的。Reza Mortazavi 把金属质感、光线折射还有环境反射这些细节处理得超逼真,甚至每一根倒刺、每一道划痕都是用数字雕刻出来的。 再放大看看,材质噪点、拉丝纹理和细微凹陷都很真实。Reza 用Blender扫描工具导入高精度模型,然后用OC渲染器堆叠多层贴图和光线追踪,最后输出4K分辨率的图片,简直看不出CG痕迹。 这个作品里面的阴影也非常真实!桌面上的微弱阴影边缘出现了轻微锯齿,这是相机镜头常见的衍射效果。Reza 保留了这种不完美的地方,让整个画面更有可信度。 接下来我们来拆解一下制作流程:扫描阶段用手机或者普通相机拍下目标物件,然后导入Blender或者ZB做多边形精修;贴图阶段在OC渲染器里添加多层置换和法线贴图;渲染阶段关闭C4D自带的抗锯齿,转由OC光线追踪进行采样值设置达到1000以上。 这些作品里面有很多小物件:螺丝、剪刀等等。Reza 喜欢用这些小物件来展现故事和纹理。他说这些小物件表面信息密集,能承载更多细节。有人统计过,他90%的作品体积都不超过10cm³。 这就像一个微观宇宙一样!用像素还原世界,再用世界打动像素。