说到剑网3的未来,开发团队主要就是想优化玩家体验,顺便再把全新的武器特效元素给做出来。在这个竞争激烈的游戏市场里,大家最关心的就是怎么把玩家的忠诚度和活跃度给保住。最近,剑网3团队公布了一堆新的工作方向,就是想让玩家能玩得更久、更有可持续性。 大家先别急着去转型做ACT动作游戏,开发团队决定坚守MMO大型多人在线角色扮演游戏的核心定位。这样一来,T(坦克)、奶妈(治疗)和DPS(输出)之间的平衡才能维持住。为了让手感更顺滑、战斗反馈更真实,他们打算邀请核心玩家去珠海搞个线下试玩,把操作优化成果直接拿出来让大家看看。 至于副本内容和首领战斗体验,他们还会继续丰富。比如新团本就加了个移动障碍机制,玩起来会更有挑战性也更有趣。PVP那边的优化也在抓紧搞,针对高分段代打和外挂的问题,团队准备推出内劲体系来可视化解控,不用像以前那样还要手动配置插件技能监控了。 这次外观制作可是花了整整一年时间进行技术迭代的。所有外观都用实体建模做出来了,还用上了最新的实时演算布料技术。不管是付费还是免费的衣服,效果都能跟单机游戏一样精细。马上要上线的群英赛武器新品外观不仅有炫酷的黑洞特效,还加了基于GPU粒子的物理效果,视觉上绝对让人眼前一亮。 玩家反馈这块儿开发团队一直很重视。比如百战盛怒丹和因陀罗秘药用起来不方便的问题他们下周一就要改好。帮会产出的神秘种子途径也会增加一些新的产出方式。 不管是操作体验还是画面表现,这都是团队一直在努力改进的方向。你觉得这新变化怎么样?是更看重手感还是视觉享受呢?