移动游戏成了品牌争夺的新地盘

游戏原本只是用来消磨时间的小消遣,现在却成了品牌们争夺的新地盘。AppLovin和Kantar一起做了份研究,把移动游戏在消费领域的巨大潜力给扒了个底朝天。报告里说,这一渠道已经彻底变了样,不光能把大量用户聚集起来,还能帮着商家把人群细分得清清楚楚。谁能想到呢?这一群玩家居然掌握着家里的财政大权。数据显示,足足70%的玩家平时负责家里的花钱大事,而且大家对自己的腰包都挺有信心。在这种情况下,品牌想提高曝光度、让人下单,移动游戏简直就是最理想的“传话筒”。 再看转化率,效果也相当亮眼。接近40%的玩家看到相关广告后没撑过三个月就掏了腰包去买东西。更牛的是,买完的这92%用户里,绝大部分都觉得这次购买很值。这些实打实的数据说明了一切:游戏里的广告不仅仅是为了好看或者博眼球,它能把人留住、还能直接把钱袋子塞满。 要说趋势有多猛?看看玩家们的生活习惯就知道了。研究发现,高达70%的人已经养成了每天都要玩一局的习惯。这种极高的使用频率让它成为了品牌最稳定的那个“营销触点”。 而且这群人的消费能力也不容小觑。71%的玩家每周都要在线上买一次东西;更夸张的是,有77%的人每个月花在网购上的钱都超过了100美元。这堆数字叠加起来,给商家提供的商业机会简直就是一座金山。 相比起朋友圈里的那些广告轰炸,大家对在游戏里看到的东西态度好得多。71%的受访者觉得在游戏时看到品牌信息挺开心的。这种积极的情绪体验让品牌的声音更容易被大家听进去。 尤其值得一提的是那些高收入人群。调查显示,在那些家庭年收入超过20万美元的玩家中,超过一半的人对游戏里的广告特别买账。这表明有钱人的钱包不仅厚、心眼也特别好使。 更绝的是消费转化的力度。这些高收入玩家中有大约70%曾经是通过游戏内的广告去完成下单的;甚至还有将近一半的人在最近三个月内都完成了一次真实的消费转化。这些数据都在证明:游戏里的广告对推动买卖行为有着实实在在的威力。 综上来看,移动游戏早就不再是单纯的消遣工具了;它现在就是品牌营销必须要拿下的重要阵地。面对越来越多的用户和越来越强的消费力,所有的品牌主都该赶紧抓住这个机会。以后这块地儿的分量只会越来越重,各大公司要是不赶紧跟上脚步好好研究研究,那可就太吃亏了。