Epic Games的老板Tim Sweeney给员工发了封内部信,信里说要裁掉超过1,000名Epic的员工,这事很快就公布在了官网上。Sweeney在信里解释,这么大规模裁员是因为《堡垒之夜》这块业务不太景气,他也觉得挺遗憾的。他还特意强调,这次裁人跟AI没啥关系。这跟2023年他们公司搞过的那回裁员挺像的,那时候他们把830名员工裁了,还把《堡垒之夜》里那个高级货币V‑Bucks的价格给提了上去。就在两个礼拜前,他们又搞了个涨价,这回不是直接涨价,而是减少每个包装里V‑Bucks的数量。理由说是为了帮公司付账。Sweeney在信里开头就说,“我们把超过1,000名Epic员工裁了。挺对不起的,我们又走到了这一步。从2025年开始,《堡垒之夜》玩的人少了,咱们的开销就比收入多了好多,所以必须大刀阔斧地砍人来保命。这次裁人再加上把合同、营销这些花的钱省下来,差不多有5亿美元。这么一折腾,咱们公司的情况才算稳当一点。”他接着说,Epic现在面临的问题不光是自家的难处,整个行业都一样。“我们现在的局面是行业增长慢了、大家都不愿意花钱玩游戏了、成本也变得特别高;现在卖出去的游戏机没上一代那么多;再加上现在手机游戏越来越好玩,跟咱们的游戏抢时间。”至于Epic自己特有的难处呢,“《堡垒之夜》虽然还是全球最火的游戏之一,但想在每个赛季都给大家点惊喜可不容易;我们才刚刚开始把游戏移植到手机上给全世界几十亿人用;因为咱们在游戏开发上总是走在最前面嘛,所以得先吃很多苦头。”这时候Sweeney又特意说了一遍裁员跟AI没关系,“我得说明一下,这次裁人跟AI没关系。只要AI能把活儿干得更漂亮点,我们就想多招点好程序员来做个好引擎和技术。” 信到这时候就开始说以后要干啥了,“咱们得做出让人眼前一亮的《堡垒之夜》体验,搞出新赛季、新玩法、新剧情和活动;还要把开发工具搞得更稳更快,从Unreal Engine 5和UEFN进化到Unreal Engine 6。今年年底我们还会启动下一波大项目发布计划。” Sweeney现在的说法跟2023年差不多。关于“开销比收入多”的说法基本是一回事儿。那时候《堡垒之夜》也在下滑期呢。但他说这次裁员跟AI没关系这点是新的。 被裁掉的员工能拿到相当于四个月基本工资的赔偿费,老资格的能拿更多点。公司还会把他们的医保延长时间,在美国的员工能多保六个月。被裁掉的人还能把股票期权行权的时间往后延两年,把归属时间提前到2027年1月。