咱们说的是达索SOLIDWORKS Design放样功能,这招是用来对付复杂曲面的,能让建模效率蹭蹭往上涨。你要是在做3D建模时,想让一个圆转成方,或者让一个六边扭转成另一个六边,该咋弄?其实在SOLIDWORKS Design里,这就靠放样来搞定。好多工程师觉得这命令高深莫测,实际上它超级直观,一学就会。先说说怎么上手:本质就是把两个或更多的草图轮廓连起来,生成一个过渡的特征。操作分四步:先画好轮廓,再打开命令,选草图,最后确认。要是用到两个以上的草图,或者形状比较复杂,预览可能会乱扭。这通常是因为草图的接头没对齐。操作的时候,每个草图上都有个绿色的圆点,这就是接头。系统默认先把各个草图的第一个接头连起来,接着连第二个、第三个……如果这些圆点位置不对(比如第一个在最左边,第二个在最上边),结果肯定变形。咋办?观察一下预览,看绿点是不是错了位置;手动拖就行,在属性管理器里把鼠标移到接头上,按住左键拖动它沿着边线走,预览会跟着变。拖到你觉得对的地方就行。 除了基本操作,你还可以用引导线来控制细节。普通放样中间过渡的形状是系统自己算的,没法精准控制特定点怎么动。这时候引导线就能派上用场了。引导线能强制边缘沿着你画的路径走。比如想把上面的圆变成下面的方,同时侧边走波浪线而不是直线。具体步骤是先画好引导线草图,再开命令选轮廓激活引导线选项选引导线。一旦选中了它你会发现效果变了原本直边现在贴着引导线走了。 说到底这命令很强大但逻辑很清楚:轮廓决定开头和结尾是什么样子接头决定怎么过渡的逻辑引导线决定边咋走多做点面多画画不同的草图大胆去拖那些绿点你会发现复杂曲面在SOLIDWORKS Design里也能变得非常顺手。