Valve那边又给CS2来个大改动,特别是换弹这块儿。这次直接把原来的机制给改了,因为以前换弹太没成本,好多玩家养成了爱换弹的坏毛病,“换弹癌”,大家都懂。现在换弹得把当前弹匣里的弹药都丢了,跟游戏里的概念同步了。每种武器的弹匣数量也定死了,大多数武器只能带3个弹匣。这就好比以前拿着AWP,备弹量一砍再砍,以后肯定得更稳准狠地打了;而像野牛这种枪,如果给它加了备弹,就更适合靠火力去压制敌人。不过这改动也是把双刃剑,一方面把换弹变得更有策略性,比如以前骗手雷的招法,现在可能得想办法骗别人的弹匣了;但另一方面确实提高了入门门槛,以前那种纯数值计算的换弹玩法是真的少了很多便利。毕竟《CS》本身就不是追求特别写实的FPS游戏。