《穿越火线》里,朝歌遗迹的热度一直很高,达到了27.5万,给它在多人生化模式中的地位奠定了坚实基础。虽然朝歌幻境的热度大不如前,但朝歌遗迹依然受到玩家的喜爱。从这次活动中我们可以看到,玩家对地图的平衡感非常重视。在如今人类火力强大的时代,朝歌遗迹给了生化阵营依靠地形反杀的机会,让人类和生化都能享受到很好的游戏体验。 还有一些地图火不起来,主要是因为策划在无意中削弱了生化阵营的优势,让玩家在游戏中缺乏乐趣。在朝歌幻境中,人类的防守点之间火力互通,密集的火力点让生化阵营难以应对。而朝歌遗迹则是分割了人类的防守点,让双方无法互相支援。这个设计削弱了人类的火力,给生化阵营提供了优势。当生化集中攻击一个点时,很容易把一个防守点撕开。 同时,这个设计并没有影响人类玩家的体验感。在这个地图上,玩家在任何一个防守点顶不住时都有逃跑的机会。而在朝歌幻境中一旦阵地失守,基本没有翻身的机会。 策划在设计上也没有敷衍了事。之前很多地图设计得很偷懒,甚至有些是为了恶心玩家而设计出来的。比如在这个活动中发现有很多设计问题还有就是策划把生化的出生点都对准人类的防守点。 只要刷新出来就会受到猛烈攻击。 这样的设计给了人类爽感却让生化阵营的玩家感到困扰。 他们要怎么想呢? 这次活动中我们可以看到很多设计问题和策划问题都是类似的情况。