最近《红色沙漠》闹出了AI素材风波。从这个游戏发售后,它一直就没消停过,总是让人议论纷纷。这次又是因为在Reddit上,有人贴出了一张游戏里历史战役壁画的截图,画面中的人长得怪里怪气的,不仅脸上没啥表情,腿和马腿还混在了一起。这一眼看去就不对劲,让人觉得这画可能是用AI生成的。结果很快这个话题就传开了,很多玩家都开始翻出游戏里的其他可疑画面,把开发者PearlAbyss给告上了Steam和官网,说他们根本没告诉玩家游戏里有这些AI生成的东西。大家伙儿都挺生气,觉得这玩意儿影响了游戏的艺术感,还侵犯了知情权。 不过支持游戏的人也不少。前暴雪总裁Mike Ybarra就在微博上力挺PearlAbyss,说AI早晚得把游戏行业给浸透了,开发者不能因为网上吵吵两句就低头认错。初代《战神》的创意总监David Jaffe也在YouTube视频里说了两句相似的话,觉得游戏里夹杂点AI画的东西没啥大不了的,甚至拿那些不满意的玩家开了个小玩笑。 昨天《红色沙漠》的团队在推特上发了个长文回应这个事儿。他们说确实是流程出了岔子。本来开发的时候是为了试试氛围和风格,用了一些生成式的AI工具做了些二维素材。可他们也承认最后没把把关,让这些东西给跑进去了。团队表示对此负全责,也为没提前说清楚道歉。现在他们正在给所有素材做检查,要把所有AI生成的东西都给找出来删掉,并且复盘流程找出问题所在。 看了这个回应,不少玩家都觉得官方的态度还行。不过关于AI到底能不能用来画画、行业咋规范、玩家又该知道啥这些事儿,肯定还会继续吵下去。这事儿不光是《红色沙漠》的特例,也是全行业都得面对的问题。 总的来说,虽然这次风波闹得挺大,好在开发商反应挺快也知道改。以后大家怎么在新技术和艺术品质之间找平衡,确实是个大难题。