现在学界都在看,游戏这东西搞不好真能变成以后传播的新花样。现在传播圈正经历大洗牌,大家都知道数字技术和生活混得太紧密,以前那种单一路线的传播模式早就跟不上了。现在的社会就像个大网络,信息到处散落,大家的连接方式也变得很细很碎。这就给搞研究的和干实事的都提了个醒,得赶紧琢磨出个适应未来的传播法子。 有专家说了,游戏起来了绝不是瞎猫碰上死耗子。背后既有技术在推,也有社会形态在变。一方面是生成式AI变得到处都是,让信息资源没法不遍地开花。个体成了社会运作的基本单位,大家在意的东西也变了,“情绪价值”成了把信息连起来的新柱子。另一方面是VR那种全息场景越来越常见,大家看东西的习惯从隔着屏幕看变成本身在场景里了。这就逼着传播得更注重互动和实践。 游戏最大的本事就是能打破物理规则和社会规矩。它能给人打造一个自由度超高、特别包容的虚拟空间。这种虚实结合的特性不光能让文化表达和知识传递有新路可走,还可能变成以后公共服务、上学或者做生意的大平台。从传播的角度看,游戏是用算法和讲故事的方式,把信息传递从简单的告诉人家变成了让人去体验。这跟现在讲究大家一起动手创造的分布式社会挺合拍的。 不过话说回来,这升维也不是说要把老法子完全扔了。它是要把传播生态弄得更丰富一些。而且这事得有规矩才行,得管好数字治理这一套,别让虚拟空间乱套,还得看看是不是有人因为技术差参与不了进来。咱们国家在搞虚拟现实、数字内容这块其实已经挺强了,这就给咱们探索新媒介提供了技术底子和用武之地。 往长远看,以后的媒介肯定还会变,跟着社会发展的路子走。等到人工智能和扩展现实这些技术再进化进化,游戏在治理创新、增强文化软实力、跟世界交流这方面肯定会更有用。这事儿不光是怎么传的问题,更是人类在数字时代怎么连起心来的大事儿。 回顾历史你就知道媒介进化其实就是人类突破时间空间限制的过程。现在虚拟和现实的界限越来越模糊了,传播到底为了啥可能又回到了最根本的问题:怎么用技术照亮更多的意义星空?让每个人都能在连接中发挥创造力。这场从媒介形态开始的升维运动,最终指向的是数字文明时代人类共同幸福的深层追问。