杭州办了场数字艺术展,一下子成了年轻人的打卡地,好多人都来凑热闹。这个展子把国画、非遗工艺、动漫这些都弄了进来,还搞了不少互动的东西。大家不光能看得过瘾,还能用手机扫一扫把喜欢的作品存下来。以前这种展子多是老人家去,这次倒是把一大波年轻人和带娃的家长都给吸引过来了。 其实今年政策风向早就变了,好几个部门都发文鼓励搞新型消费,支持数字艺术和线上文博这些新东西。再加上大家现在都爱那种带感的互动体验,以前那种光看看就走的静态展览肯定没人搭理。 这场展览之所以这么火,有三个主要原因:一是技术用得好,像裸眼3D、混合现实这些都用上了,把时间空间给打通了;二是内容上既有老艺术家的经典玩意儿,也有小年轻的先锋作品,啥口味都照顾到了;三是买卖方式变了,大家看完就能立马下单买下来。 这种新模式不光丰富了咱们的文化生活,还帮着把传统文化推给了更多人,特别是青少年。从产业角度看,它也给文化创意产业开辟了新的路子。 以后想让这种好东西更长久地搞下去,得从三个方面使劲:一是技术上得跟上,把标准也给定下来;二是得把艺术机构、科技公司还有创作者撮合在一块儿弄内容;三是市场得搞得更活络些。 往后看,这种数字艺术跟实体空间结合的事儿肯定会越来越多。以后咱们可能就在公园里、景区里、学校里都能看到这种展览。再加上AR、VR这些新技术的加持,那种虚实结合的感觉会更棒。国家现在也一直在推动文化强国战略,数字艺术展示和消费肯定得更有思想性和艺术性才行。 这次展览其实是个很好的例子,它既反映了技术怎么帮着传播文化的大趋势,也说明现在的消费者更想要那种沉浸式的体验。咱们以后要思考的就是,怎么在这股潮流里保住艺术的根本价值和文化的精气神。这对于咱们把中国传统文化用现代的方式讲给全世界听也是一种新的尝试。