长期以来,游戏、动画和虚拟现实中,虚拟角色与环境交互常被诟病:当角色需要开门、拉抽屉或操作带活动部件的物体时,动作往往僵硬、不自然,缺乏真实感。这反映出人工智能在理解和处理活动部件物体上的不足。问题的根源在于现有技术的认知局限。传统的动作生成方法主要针对静态物体训练,如桌椅等固定对象。但面对具有铰链、滑轨等机制的物品时,算法难以理解其运动规律和结构,导致角色无法合理配合物体运动,出现手臂穿过物体或动作不协调等问题。
以更少的数据成本换来更自然的交互效果,是虚拟内容生产的重要方向。此次研究通过分阶段建模破解了长期难题,为人机交互走向更真实、更普及提供了新的技术支点,也为数字产业的高质量发展增添了新的动力。