dice 年度游戏奖的提名名单放出来,这次行业峰会也紧跟着搞起了,主题是“未来的故事”。

互动艺术与科学学院刚把第29届DICE年度游戏奖的提名名单放出来,这次行业峰会也紧跟着搞起了,主题是“未来的故事”。DICE这个奖可是全球游戏圈里头响当当的硬货,由互动艺术与科学学院来评。名单上看,《光与影:33号远征队》和《羊蹄山之魂》各拿了八项提名,这下可把大家的注意力全抢了。《超英派遣中心》《ARC Raiders》也不示弱,各拿了六项提名,连个叫《蓝途王子》的独立游戏都进了决赛圈,拿了五个名额。评委们说,这些提名作在画画儿、搞技术还有讲故事方面都挺到位,反映出了现在行业里头大家都在想啥。有人分析说,这次提名名单的分布挺杂的,一边是大厂在视觉效果和系统设计上使劲儿投入,显示出工业化生产那股子成熟劲儿;另一边是独立游戏靠着独特的讲法和机制创新,在各自的小圈子里站住了脚。这就是一种共生的局面嘛,说明市场还是缺好东西,创作生态也挺有活力。 这次DICE评选跟峰会是一块儿搞的。峰会就着“未来叙事”这个话题聊得挺深。最近这几年图形渲染、交互设计还有内容生成的技术一直在变,游戏把艺术和科技拼一块儿当载体用,让故事的边界和样子一直在变宽。专家讲啊,技术不光是让画面好看的工具,更是帮着人怎么编故事、让人更入戏的关键东西。面对这技术环境变快和用户要的多的现状,开发者得在搞内容和用技术上找个平衡点。一方面得不停地研发前沿技术怎么在讲故事、搞交互里用起来;另一方面还得在乎内容有没有人文味儿和艺术感,别光顾着瞎搞技术指标。 行业组织也是通过搞峰会、发奖这些方式鼓励大家动手创新、搭个台子交流交流,好让这行健康地发展下去。看着以后的路吧,VR、实时渲染这些技术要是更成熟了,游戏在让人有沉浸感、个性化和社交互动方面肯定会有大突破。不过全球市场竞争也越来越厉害,内容质量和文化味儿才是长远发展的根基。这次DICE评的奖还有峰会里聊的事儿,估计能给下一波行业创新当个指路明灯。从提名名单的五花八门到峰会主题的前瞻性探讨,这次DICE奖不光是给优秀作品发奖的事儿了,更是个看行业走向的窗口。在技术跑得飞快、用户需求也在升级的情况下,游戏行业咋在创新和老路子之间找个中庸之道?咋用更丰富的讲故事方式回应时代的事儿?这还得开发者、行业组织和咱们大家一块儿接着琢磨呢。 奖项和峰会的双重聚焦正推着这场关于“未来叙事”的大讨论往深里走呢。