卡普空:坚持自己动手搓游戏,粉丝们这下可算是吃了颗定心丸

卡普空这次搞了个大动作,直接公开表态说坚持自己动手搓游戏,粉丝们这下可算是吃了颗定心丸。在这次股东大会上,有投资人问他们打算怎么用现在的生成式人工智能,卡普空也就顺势把自己的两条腿走路的方针给说了出来。他们说得很明白,绝对不会把AI直接弄出来的素材直接丢进游戏里去。像画面、音效、剧情这些露在外面的核心东西,公司是铁了心要让人工来搞原创,既要守住作品的质感,也要把版权的底线守好。当然了,卡普空也不是死脑筋排斥AI。他们觉得这东西能帮他们加快干活速度、提高效率,会当成辅助工具来用,内部早就开始试了。实际上早在去年1月谷歌云日本那边公布的博客里就提过,卡普空立项或者想点子的时候就会让AI来帮忙发散创意。这次问答也确认了这点,他们现在正分别在美术、音效、程序这些岗位上验证AI该怎么落地。简单说就是让AI老老实实躲在幕后搞服务。除了谈AI的政策,现场还问了卡普空以后是不是要大力进军手游市场。他们回答说主力还是守在主机和PC家用游戏这块老本心上不动摇。不过该试水的地方他们也不会错过,比如继续搞那种像《怪物猎人 Now》那样的授权联动,还有在手机端上多弄点《生化危机》的衍生作品。总的来说,卡普空走的是一条非常稳健的路子:前面守住原创内容、后面靠AI来加速开发速度;主业守着主机和PC不动摇、副业再在手游上稍微铺铺点轻量级的布局。