Switch?直接给它pass吧!国产AI加个手机摄像头,就能把你的客厅变成私人健身教练室。体感健身游戏,其实就是利用动作捕捉、姿态识别和压力感应这些技术,让人用肢体来操控游戏或完成健身任务。最核心的就是把枯燥的锻炼和好玩的游戏结合起来,让人乐在其中。 目前市场主要分三块:一种是依赖主机和外设的,像Switch、PlayStation这些,技术成熟但得买一堆设备;一种是VR/AR那种沉浸式体验,比如《Beat Saber》,不过设备贵且戴着不舒服;还有一种就是手机摄像头加AI视觉算法的无穿戴型,这是中国本土厂商主攻的方向,门槛低多了。 中国的体感健身游戏市场正从“极客玩具”变成“家庭刚需品”,主要有几个特点:用户量在增长、产品类型变丰富、参与方式更简单。供给端呢,以前总是任天堂、索尼这些巨头说了算,现在被打破了。飞拓星驰这种公司推出了新技术,靠智能手机的RGB摄像头就能捕捉133个全身关键点的3D姿态,误差只有5厘米以内,比以前只能抓18到23个2D关键点强太多了。 需求端也在变化。大家都想锻炼又怕受伤,跟着帕梅拉或刘畊宏练很容易错动作导致受伤或者没动力。体感游戏能实时纠错,就像请了个AI私教在家里指导你练对姿势。另外大家喜欢发朋友圈炫耀自己运动时的高光时刻,这种基于手机的同屏互动功能特别适合在短视频平台传播。 政策方面也给力。《“十四五”数字经济发展规划》还有《“健康中国2030”规划纲要》都鼓励这些技术的发展。 未来五到十年,体感技术不光是看你动没动了,还要懂你想干嘛和身体咋样。AI大模型会帮你分析数据、心率什么的,自动调整难度和强度。 商业模式也会变。单纯卖设备不行了,以后可能是APP当流量入口收钱为主。像Apple Arcade那样的订阅制或者买皮肤特效这些玩法会成为主流。FitX规划的那个“健康生活管家”能看照片算卡路里就是这趋势的例子。 应用场景也会扩大到教育和养老领域。比如给孩子们设计体感课程解决学校体育不好玩的问题,或者给老人弄低强度的康复游戏防跌倒用。 在这个变化的过程中,博思数据会持续关注这个行业的动向,给大家提供准确的市场分析建议。