王者荣耀这次给体验服的蚩奼搞了个大动作,玩法彻底变了,不再是以前那种无脑靠爆发秒人的路子,现在要转向持续输出。把它的一技能伤害和AD加成全给调高了,二技能那边就减了不少。最关键的是,超杀形态那一下真实伤害占比降得很猛,以前那种仗着二技能就能秒脆皮的玩法算是彻底被终结了。这次改动主要是让一技能变成主力输出点,二技能回归做功能辅助。守御、攻战、超杀这三个形态的一技能两段伤害都涨了个25到50点,还有额外AD加成也上调了0.05。这么一改,原本只当衔接或者控制用的一技能,现在清线、消耗还有团战衔接都能打出高伤害了。 再来说说二技能,改动很有针对性。守御和攻战形态虽然伤害调低了,但是给了个已损生命的真实伤害作为弥补。特别是超杀形态的那个真实伤害从10%直降到6%,彻底断了玩家想用它无脑秒人的念头。对线的时候玩法也得重新想一套。以前大家都急着叠战意解锁超杀形态然后去干人,现在得转思路了。利用守御形态一技能的两段伤害来清兵线,顺便用击飞或者击退的效果躲开对面的消耗。攻战形态的一技能可以贴脸打人或者拉扯对方,一边叠战意一边稳扎稳打输出。二技能就当辅助用就行了,守御形态下4%的真实伤害收残血小兵挺顺手;攻战形态5%的真伤适合拼刺刀的时候补刀。没必要非执着于快速解锁那个超杀形态了。 团战玩法也得变变招儿。以前团战核心就是解锁超杀形态然后开大收割;现在二技能伤害大降,更适合当远程消耗或者补伤害的工具人,不能再当核心爆发了。团战建议先用守御或者攻战形态进场,先把控制和持续伤害打出来叠满战意。等战意满了再切到超杀形态去打高额输出和真实伤害。还有大招开的时候最好先维持在攻战或者超杀形态上,利用攻速加成和一技能高频输出持续压制敌人。出装和铭文也得跟着换了。出装别再走纯爆发路线了,得换成半肉法球流。末世、闪电匕首这种加攻速和持续伤害的装备优先出,反伤刺甲和血魔之怒能让你更肉一些保证能一直在团战里输出。铭文就用宿命、鹰眼、狩猎这套吧,兼顾攻速、坦度和穿透正好配得上新玩法的需求。 如果对面脆皮多的话还能留一点爆发装备备用;要是对面肉盾多了就得堆攻速和穿透了。这波调整其实不是削弱蚩奼而是帮它换个路子玩。操作门槛稍微高了点,不像以前那样完全靠超杀形态无脑操作了。更考验玩家怎么切换形态还有怎么衔接技能的熟练度了。只要换个思路把一技能的输出价值重视起来三大形态联动起来,在体验服就能玩得风生水起了。