我给蝙蝠侠阿卡姆系列游戏打个分吧,纯属个人观点,各位客官凑合着看。

我给蝙蝠侠阿卡姆系列游戏打个分吧,纯属个人观点,各位客官凑合着看。我13岁那会儿,Rocksteady做的《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》刚在PS3上首发,到现在想起来还挺带劲。当时我自认为是个铁杆粉,结果这游戏把我对那个披风骑士的喜欢给推向了另一个高度。后来又有了三款续作,我也终于有时间把这四个主打游戏给挨个通关了,终于能把义警的正义感给融进血液里。这排个名得先排除像《Shadow》和《Blackgate》这种衍生作还有扩展包。这次咱们就聊一聊这四个主要游戏。《阿卡姆起源》刚发售的时候因为bug被喷了不少,但我不拿这当扣分项,单纯是觉得它的表现没让我眼前一亮。前传我通常不太感冒,不过它的故事倒是挺吸引人的,角色发展也算过得去。只不过玩法和探索上确实有点老套,新鲜感不够,玩久了容易让人觉得是个累活儿。打分的话勉强能给个B,跟其他阿卡姆宇宙游戏比起来确实差了那么一截。倒是boss战挺有意思的,尤其是打死亡之翼那段让我很有成就感。《阿卡姆骑士》作为最新的作品也有不少毛病。世界太开放了叙事就显得散,太依赖蝙蝠车更是让人头疼。杰森·托德是骑士这事儿大家早就猜到了吧?但这游戏也不错,就是不如前两作那么抓人。有时候做太大反而不是好事儿。虽然故事有点松散让人摸不着头脑,但那些动作场面拍得跟电影似的确实很带感。内容虽然丰富但也确实有亮点能让我印象深刻。玩的时候挺开心的,只是震撼力不如城和疯人院那么大。蝙蝠车的使用时长有点长但机制设计得挺好。《阿卡姆疯人院》奠定了这个系列的基调吧?那种阴暗压抑的氛围太绝了。我一般更喜欢线性叙事所以把它排第一也不奇怪,不过封闭环境有时候会让人觉得有点憋屈。但这种紧凑的线性叙事节奏感特别好容易出精品。可到了最后跟小丑对决那段让我挺失望的,估计是我年纪大了口味变了?泰坦小丑那体型感觉有点夸张了。小丑之所以厉害就在于他瘦高个还享受混乱那种感觉嘛。反正小毛病还是有一些但它确实是个开启这个大系列的好开始。《阿卡姆城》在我心里算是最全面的一部了。开放世界里有很多哥谭的任务和机制角色啥的全都安排得明明白白。而且这个结局故事太牛了!蝙蝠侠抱着小丑尸体那一幕真的把人看哭了。那种感觉就像是回到了该隐和亚伯画作的场景一样让人心里发凉。虽说前两款游戏在我心里分量更重点但我还是挺想看这个宇宙里再多点好故事(可千万别又是《自杀小队:杀死正义联盟》那样的烂摊子)。《阿卡姆阴影》算是一次精彩回归吧不过我对虚拟现实真不太感冒。好在有个好朋友把他的Meta Quest 3借给我试试手气但这玩法确实不适合我啊。听说又有啥新游戏的传闻传出来不过这事儿咱就看时间给出答案了吧。在那之前我就知足常乐咯这四款游戏确实牛啤!