dlss 5成“众矢之的”?英伟达罕见回击舆论称“他们全都错了”

就把NCSOFT以及腾讯、网易等多家开发者都给拉入阵营了,GeForce全球公关高级总监Ben Berraondo也赶紧出来澄清,说是像卡普空那样的公司,美术团队仍能详细把控角色的艺术风格。至于演示视频里出现的微软旗下贝塞斯达工作室开发的《星空》,他们也第一时间表态,现在玩家看到的只是个早期预览,后续美术团队会接着调整效果。黄仁勋在周二的GTC分析师会上甚至还放出豪言,认为这就是图形技术领域的“GPT时刻”,也是自2018年推出实时光线追踪以来最大的一次突破。本来这新技术是为了解决如何在十几毫秒内让家用显卡生成媲美好莱坞电影特效画面的难题,结果就因为AI生成的细节太逼真,《生化危机安魂曲》女主角格蕾丝和《霍格沃茨之遗》里的学徒都让人怀疑“这还是同一个人吗”。英伟达为了把DLSS 5推销出去,把这套生成式AI跟几何结构、纹理等元素都融合到了一起。尽管到了今年1月CES发布的DLSS 4.5时,屏幕上“每24个像素中就有23个由AI生成”,但本周发布的DLSS 5还是引发了太多关于“AI动的手脚是不是太多了”的讨论。按理说,DLSS是用AI帮显卡少干活多出活的技术,能通过低分辨率渲染补全成高画质或者额外生成全新帧,大幅提升画面帧率。不过这次在GTC大会上放出DLSS 5后,端坐在AI神坛顶端的英伟达却罕见地成了“众矢之的”。财联社3月19日的消息显示,英伟达CEO黄仁勋不得不罕见回击舆论称“他们全都错了”。至于到了今年秋季正式发布的时候,就把这项技术交给了至少包括腾讯、网易、完美世界/幻塔工作室、NCSOFT、灵游坊、育碧等在内的一大票开发者去集成了。