巨人网络业绩大幅增长 自研手游《超自然行动组》成核心驱动力

当前游戏市场存量竞争加剧,新品成功率下降、获客成本上升、爆款生命周期缩短已成为行业普遍困境。如何通过稳定的产品供给、持续的内容运营和合规的市场推广渡过行业波动,成为游戏企业实现高质量增长的核心课题。 巨人网络的最新业绩快报提供了一个现实样本。公司2025年营业总收入50.47亿元,同比增长72.69%;归属于上市公司股东的净利润16.69亿元,同比增长17.14%。这份成绩的主要驱动力来自自研手游《超自然行动组》的爆发性增长。该产品在玩法设计、对局机制和长期运营体系上进行了差异化创新,提高了用户规模和商业化能力。据公开数据,产品日活跃用户已达千万级,上线后短期内就形成了高强度的用户互动和话题传播,为后续的留存和付费转化奠定了坚实基础。 推动这款产品破圈的另一关键因素是技术与玩法的融合创新。产品在大DAU场景下引入了智能化交互机制,短期内就积累了较高的对局参与量,大幅增强了玩家讨论度和内容传播空间。业内观点认为,在同质化竞争激烈的背景下,围绕玩法深度、社交传播和内容生产效率创新,有助于延长产品生命周期,形成"长期运营型"的增长曲线。 在市场推广层面,巨人网络加强了品牌传播与渠道联动。通过与公众人物合作提升产品知名度,结合节点营销和社交平台投放,扩大了在年轻用户中的影响力。相比单纯依赖买量的短期策略,"内容口碑+品牌传播"的组合方式更有利于形成可持续的用户积累,同时有效降低边际获客成本。 从季度预期看,巨人网络预计2026年第一季度归母净利润10亿至12亿元,同比增长187.47%至244.96%;扣除非经常性损益后的净利润预计9.5亿至11.5亿元,同比增长162.19%至217.38%。这表明核心产品的拉动下,公司盈利能力和现金创造能力都在明显增强。,"征途"系列等成熟产品线保持了稳定的收入贡献,为公司提供了可靠的经营基础。其中《原始征途》通过轻量化版本开拓新用户,继续扩大了用户覆盖面,强化了产品矩阵的协同效应。 有一点是,年度利润增速与收入增速存在差异,这与投资会计处理密切有关。公司因间接参股子公司Playtika收购标的业绩超预期,需要计入或有对价费用,对当期利润造成了一定影响。但从经营实质看,扣除这些因素后,核心指标保持稳定增长。上市公司扣除非经常性损益后的净利润同比增长26.83%,反映出主营业务仍具有较强的韧性。 展望未来,行业普遍关注三个关键能力:首先是持续的研发投入和内容产能保障,通过世界观扩展、玩法更新和活动设计,维持产品的DAU和付费能力;其次是强化合规运营和未成年人保护等底线要求,确保长期可持续发展;再次是优化产品矩阵和发行策略,既要巩固旗舰产品的长线运营,也要通过中轻度产品和小游戏形态覆盖更广泛的用户群体,降低单一爆款波动的风险。同时,针对投资和会计因素带来的业绩波动,公司应提升信息披露的透明度和风险提示质量,以稳定市场预期。

从业绩快报和一季度预告综合来看,巨人网络短期增长动能明确:新品进入收获期、春节档实现集中释放、成熟产品提供稳定支撑。从中长期来看,游戏行业正在从"流量驱动"向"内容与服务驱动"演变,企业竞争的核心将更多体现在原创IP塑造、长线运营能力、技术融合和全球化发行体系建设上。若巨人网络能够在保持产品更新节奏的同时,深入提升精细化运营水平和产品多元化供给,其增长的可持续性有望得到大幅增强。