英伟达这次GTC大会发布了DLSS 5,给游戏行业带来了不小的震动。黄仁勋夸这技术自2018年那时候实时光线追踪出来后就特颠覆性。DLSS 5搞了个实时神经渲染模型,说白了就是把真实世界的效果带进游戏里。Respawn的Steve Karolewics吐槽说,这就跟强行套滤镜似的,弄一堆对比度和锐化,根本不顾及游戏原本的艺术构想。Jeff Talbot也觉得不好,说DLSS 5把游戏美术设计都给毁了,只剩一堆细节堆砌。好莱坞影视特效以前才能有的照片级真实画面现在游戏也有了,但这就叫个“糟糕的AI滤镜”。这次让开发者能调节画面效果,保留风格,但不少玩家觉得画面变得不像自己想的那样了。虽然黄仁勋说DLSS 5是最具突破性的技术,但这也引起了业内人士对美术风格的质疑。《生化危机9:安魂曲》《星空》还有《刺客信条:影》这些大作用上DLSS 5后表现大变样。Jeff Talbot觉得每张开了DLSS 5的画面都比原版差,缺乏独特神韵。这就好比是用2018年的技术来改变2026年的GPU表现一样。2026年GPU技术大会上发布的DLSS 5在网上挨了不少骂,原因是改变了游戏视觉导向。《星空》和《刺客信条:影》等作品画面表现大变样让Steve Karolewics直呼受不了,Jeff Talbot更是断言这不是游戏该走的方向。