国外的游戏媒体GAMERANT,他们的编辑乔什·科茨Josh Cotts最近写了篇文章,把RDR2和《红色沙漠》这两款游戏放在了一起做比较。这两个游戏都想表现出真实感,不过方法不太一样。RDR2是把每个细节都做得非常细致,连NPC们的举动、物理反馈、场景细节都很像现实生活,让人感觉自己真的置身于西部世界。这个游戏还弄了个死眼和快速回血的设定,但开发者还是通过取舍和平衡把这些游戏化的设计融入了进去,没破坏整体的真实感。《红色沙漠》虽然里面有一些奇幻元素,不过它的设计思路却跟RDR2不一样。科茨认为,游戏里的真实感并不等于完全复刻现实生活,而是要有自己的一套逻辑和互动系统。这个游戏给了玩家很大的自由度,能进房子、砍树、爬墙、和物品互动,甚至还能培养NPC关系。这些高自由度的操作让玩家感觉到自己是真的在体验这个世界。 文章最后总结说,这两个游戏代表了两种不同的开放世界设计风格:RDR2是通过细节营造出一个让人沉浸的背景,《红色沙漠》则是通过自由交互来激励玩家参与进来。虽然《红色沙漠》没办法取代RDR2的标杆地位,但它们走的是完全不同的路,这也说明游戏里的真实感并不是只有一种实现方式。你喜欢哪种风格呢?