罗德里格兹给阿丽塔定下的要求是既要逼真又要保留二次元的萌点,团队为此改了上千版设计稿才定下如今的样子。为了把表情捕捉做好,剧组给演员罗莎·萨拉查全身扫描,连牙齿都拍得清清楚楚。维塔数码用FACS系统建立表情库,喜分三阶、怒分五级、惊讶再细分,让数字演员能快速匹配真人情绪。在机械躯干方面,博士把第一套身体做得像瓷器娃娃,维塔调校透明度与光泽让双手在强光下泛出温润的瓷光。 制作时用到了30000台电脑渲染4.32亿小时,还堆出了900万个多边形的眼睛、7000多个机械零部件和50万根面部绒毛。好莱坞把打破次元壁当成目标,结果往往砸出漏洞。为了让皮肤毛孔真实,团队开发新算法根据脸部轮廓实时生成微小孔洞;为了让头发真实,50万根面部绒毛、13.2万根头发、2000根眉毛、480根睫毛都要追踪单根头发的弯曲角度。 水下戏需要替身潜水员憋气十分钟在水底完成大幅度动作,是为了让CG衣料学会湿透后的重量和气泡光影。虽然维塔在眼睛细节上做得很精细,一个像素一个像素地临摹高清特写,但眼睛占比过大带来的违和感仍被吐槽像“铜铃”。 技术堆到极限还是没跨过心理门槛,观众觉得头发时而飘逸得像真人时而整齐得像仪仗队,大眼睛时刻提醒你这不是二次元。嘴唇边缘缺失纹理也让大幅表情一秒破功。经费可以买到逼真却买不到神韵,卡神和罗德里格兹用数字狂欢证明了这一点。 维塔在《魔戒》里教咕噜演戏、在《猩球崛起》里教凯撒演戏的经验被用在了这次的项目里。动作捕捉管肢体表演捕捉管脸二者同属捕捉家族各有分工。虽然数字只是敲门砖但观众真正想知道的是当镜头切到脸时能不能忘了她是CG。 把数字复制成真人的副本给数字世界拥有和演员1:1的“肉身副本”。隐形裁判验证表演能否被精准还原。这个副本不公开不露面。所以当阿丽塔出现在屏幕上时大家会因为这些技术而关注她的形象而不是剧情本身。 为了实现超大眼萝莉的萌感团队在真人比例与二次元萌点之间来回拉扯。维塔数码把表情捕捉流程玩得最溜。所以这次的项目是一次非常成功的尝试也是一次失败的尝试因为观众依然记得她是CG做出来的角色。 虽然影片里少有的“一眼真”高光时刻出现在机械躯干上但更多的时候观众还是觉得这个角色很假。所以技术狂欢之后我们到底失去了什么?那个完美复刻的二次元角色会不会也失去了灵魂?