《死亡寒冬》这游戏挺有意思,玩家扮演的是一个避难所里的幸存者。每个玩家代表骰子的一个面数,回合开始的时候得重新掷骰子。点数大的话能多做些动作,像找食物、打僵尸还有修房子这些。 这个游戏最重要的是食物和士气。食物是大家的命根子,得喂饱所有人,包括那些小孩和老人。要是粮仓没东西了,士气就会往下掉。还有就是队友挂了也会影响士气,一旦士气掉到零,游戏就输了。 基础剧本呢,胜利条件不一样,其他玩法差不多。偶尔有些事件卡挺搞笑的,但数量不多,玩多了就没什么新鲜感了。 这次更新里面加了个背叛者的身份,会随机选中一个人。背叛者不是要赢,而是想办法让士气降下来。他们可能去破坏粮仓、散播恐慌或者暗杀队友。其他人要在赢的同时还要完成自己的隐藏目标。 还有流放规则呢,每回合大家可以投票把一个人赶走。被流放的人得亮明身份并更换胜利目标。有时候大家都想把自己赶走试试运气,但要是好人被赶出去了,背叛者就可能赢了。要是一直这样轮流背刺下去,大家就没法合作了。 第一次扩展包叫“废土工坊”,主要是修房子和管理资源更复杂了点。但还是没改那个骰子和士气决定一切的核心机制。感觉性价比不高。 第二次扩展包叫“冰火版图”,这可是大变化啊!PVE打僵尸变成了组队计时+PVP拆家。既要保护自己的避难所不让背叛者偷家,又要在对手士气低落的时候发动攻击。这种冰火两重天的感觉特别刺激。 总结一下吧:这个游戏挺值得玩玩的,但别盲目买全扩展包。基础版乐趣就在于求生和士气博弈;加上身份机制后合作可能会崩溃;第一次扩展包只是小修小补;第二次扩展包才是真正的质变。如果想尝鲜找机会蹭体验就行;如果想长期玩的话,先入基础版加第二次扩展包最划算。