今年的GDC在美国旧金山刚结束,咱的游戏行业人才总算在美国旧金山有了新动静。这可是全球游戏圈顶级的专业大会,业内人士都靠它看风向呢。凡是在技术研发、内容设计和产业创新上有绝活的团队,才有机会上去发言。这次大会上,叠纸旗下的两大IP《恋与深空》和《无限暖暖》一共给准备了八场演讲。这阵势挺猛的,叠纸游戏算是这次大会里拿到官方演讲席位最多的中国开发商了,赚足了全球同行的眼球。 这八场演讲把叠纸的家底全抖搂出来了,啥内容创新、体系化研发、人才培养、长线运营全链路的东西,大伙儿都看在眼里。大家都觉得内容挺深,参考价值也很大。具体聊了啥呢?有《恋与深空》怎么玩出恋爱游戏的新花样、角色设计咋一步步走过来的、剧情是怎么搭的架子、美术人员是咋从菜鸟变总监的;还有《无限暖暖》怎么长线运营、衣服咋设计的。总之把垂直细分赛道上的研发本事和积累都展示了个遍,也说明了这家伙很敢折腾。 这八场连着演的背后,是叠纸多年来对技术和原创一直深耕不辍的结果。他们认准了垂直赛道这条路,用技术当底子,拿原创当核心,一直在找新玩法。像《恋与深空》里就建了一套标准体系,把用户想要的那种“沉浸式情感体验”,拆分成了能落地、能迭代的标准流程。目前他们的产品都卖到了200多个国家了。 这次能上GDC说话,既是大家对他们本事的认可,也是咱们中国创造型公司走向全球的一大步。这家以创新见长的公司正用技术把玩法的边界拓宽,拿独树一帜的美术风格和玩法来满足玩家,往更有创造力的地方使劲儿跑呢。