移动游戏:新的主流消费渠道

把移动游戏当成是品牌跟消费者联系并促成购买的主要手段,这个事儿现在已经是事实。AppLovin旗下那个做AI广告的Axon,找Kantar帮忙做了个专题调查。调查结果显示,美国那边的移动游戏用户规模大、影响力强,还能实实在在推动大家花钱消费。这个叫《移动游戏:新的主流消费渠道》的报告,把移动游戏用户的情况说得很透彻。 报告里提到,现在有70%的玩家每天都在玩游戏,所以它成了品牌投放广告最稳定、也是接触人最多的地方。接着看他们买东西的频率,71%的人每周都要在网上买点啥,还有77%的人一个月花掉超过100美元。玩游戏的时候看广告其实挺让人开心的,数据显示有71%的玩家对此持积极态度。 在家庭年收入超过20万美元的群体里,超过一半的人对游戏里的广告非常满意。而且真正消费的例子也不少,高收入玩家中有70%左右是通过游戏广告下单的。另外,近40%的玩家看到广告后三个月内买了东西。这就说明游戏不仅能触达用户,还能把转化率提上去。92%的消费者买完觉得满意,82%表示还愿意再来一次。 AppLovin通过先进技术帮企业跟目标用户连上线。这家公司给全球企业提供从投放、变现到增长的一整套服务和AI方案。总的来说,移动游戏已经成为新的主要消费渠道了。