听说了没,2025年的财报出来了,神州泰岳的净利润直接掉了4成多,而冰川网络却猛涨了将近300%,这反差也太大了吧!今天上市游戏公司神州泰岳和冰川网络都发布了自己的业绩快报,咱就来看看这两家公司到底是怎么回事。 先说神州泰岳,这公司2025年的营收是58.24亿元,比上一年少了9.74%;归母净利润也从14.28亿元掉到了7.98亿元,缩水幅度高达44.09%。这种业绩大幅下滑的背后,主要是受了两股力量的影响:一个是非经常性损益波动太大,另一个就是美元汇率波动带来的麻烦。 以前(2024年)神州泰岳收回来2.45亿元的诉讼款,非经常性损益增厚了归母净利润2.8亿元。可到了今年(2025年),情况完全不一样了,不仅没帮上忙,反而因为处置资产和预计负债增加,还拖累了0.2亿元的利润。一进一出,这就差了差不多3亿元。 再加上神州泰岳是个出海大户,海外收入占了9成多,主要收入是美元结算的。2025年美元一路走低,之前的汇兑收益直接变成了汇兑损失。虽然公司没细说具体数字,但财报里白纸黑字写着呢,说这就是利润下滑的重要原因。 不过回过头看业务基本面,《Age of Origins》和《War and Order》这两款游戏还是挺给力的。虽然收入和利润都有所下降,但依然给公司贡献了稳定的现金流。上半年报告里说了,《Age of Origins》收入15.02亿元;《War and Order》收入4.65亿元。算下来,这两款游戏差不多能贡献近40亿元的营收呢。 不过这两款老游戏也面临着一个问题——运营了6年多了,收入已经开始回落了,得赶紧出新品来接替才行。现在公司手里已经有2款新品在测试了:一个是《Stellar Sanctuary(荒星传说:牧者之息)》,另一个是《Next Agers(长河万卷)》。这两款游戏都拿到版号了,正处在商业化测试阶段。 另外还有3款储备中的SLG游戏《代号:XCT》、《代号:AOO2》、《代号:MN》,预计今年底到明年二季度陆续上线。所以目前来看,在这两款新产品还没贡献多少收入的时候,神州泰岳主要还是靠《Age of Origins》和《War and Order》撑着。怎么延长它们的生命周期、稳定流水表现,这就是他们现在最需要解决的问题了。 再看冰川网络这家公司吧,他们2025年的营收同比只降了8.40%,但归母净利润却从亏2.47亿元变成了赚4.79亿元,增长了293.77%;扣非后净利润4.21亿元,比上一年亏3.10亿元的时候也涨了235.75%。这一波反转真是太神奇了! 为啥能从亏这么多变成赚这么多?主要靠的是销售端强收缩和管理侧的降本增效。报告期内主力游戏《X-hero》、《超能世界》、《Hero Clash》都到了运营周期的中后段,充值流水自然就回落了。虽然有《X-Clash》这款新品上线了,但贡献的增量还不够大。 真正的变化在利润端。过去一年他们投放策略变得很谨慎。新产品还在打磨中时不急着烧钱去推;老产品根据投放数据和运营情况主动缩减买量规模。财报显示前三个季度销售费用只有9.11亿元,比上年同期19.10亿元少了一半还多。 到了第四季度因为有《X-Clash》在海外多国首发才稍微多花了点钱做推广。全年整体还是在可控范围内。对冰川网络来说2025年这份成绩单真是解气啊!但跟神州泰岳一样啊,以后还是得看新品能不能接住老产品的接力棒才行!