谷歌又推出了四款新工具,这给Daydream的开发效率带来了巨大的提升。这次谷歌首先给Unity 5.6加进了Daydream原生支持,把开发流程变得更加顺畅。 谷歌还同时抛出了四张王牌:Daydream Render、Instant Preview、GAPID和PerfHUD、以及Daydream Elements。Daydream Render可以把应用画面瞬间提升到高质量VR光影。Instant Preview则把测试时间从几分钟缩短到了几秒钟,让开发者效率翻倍。GAPID和PerfHUD搭配使用,给开发者精准锁定了手机性能消耗区域。至于Daydream Elements,它把最佳实践做成了模块库,新手也能快速拼出专业场景。 除了这四款工具的更新之外,Oculus眼动追踪专利也被曝光了。这个专利显示Oculus能够把用户视线所及的物体优先渲染,降低能耗的同时提升沉浸感。虽然这个装置可能会以独立外设的形式出现,但也不排除直接植入下一代一体机如Santa Cruz。 此外还有一份报告显示,SteamVR 36%的用户活动范围超过6平方米,而Oculus只有6%的用户达到了这个数字。这个数据说明大多数SteamVR用户在空间活动上更大一些。 Ghostline报告还指出显卡使用率方面GTX 1070在Steam和Oculus Home平台都占优势。至于追踪性能,Oculus使用三枚传感器时比双传感器提升了近两倍。 另外《纸牌屋》母公司Netflix也开始关注HoloLens和混合现实眼镜了。Netflix在招聘网站上发布了一个高级软件工程师的职位,明确要求为所有微软终端打造体验应用。虽然Netflix表示他们会继续跟进VR和AR业务,但他们也强调这个过程会比较缓慢。 虽然HoloLens的FOV只有40度,但Netflix正在开发专属应用来给用户更好的体验。这说明他们可能会给我们带来一些惊喜。