问题——在硬件创新放缓、行业竞争加剧的背景下,VR平台如何保持增长,并让开发者获得可持续回报,已成为沉浸式内容产业共同面对的难题。Meta在大会上披露的信息显示,Quest平台在2025年实现用户增长,商业化表现也更突出:年收入超过100万美元的应用已超过100款;Quest商店中,年收入超过50万美元且以应用内购为主要收入来源的应用数量同比增长约20%。这表明,平台的增长驱动力正从“设备带动”转向“内容与服务带动”。
Quest平台在“无新品硬件”的一年实现用户与收入双增长,显示VR产业正在进入由内容牵引、运营驱动的新阶段;对平台来说,取舍与聚焦将影响增长质量;对开发者来说,更稳定的商业回报将推动更多创新落地。能否在扩张中守住体验、治理与可持续投入的底线,将成为VR生态走向成熟的关键考验。