SE经典游戏《勇者斗恶龙7 Reimagined》2月6日发售,这一回得到了媒体83-84分的评价,主要是大家认可SE优化了原作的节奏,还有增加的双职业系统跟爽快的战斗体验。IGN就给了这款游戏7分,认为虽然节奏优化得不错,但也因为删减内容和降低探索难度,导致游戏变得更亲民,适合新手。这次《勇者斗恶龙7 Reimagined》的目标很明确,就是解决原作臭名昭著的拖沓节奏问题,SE在这方面确实成功了。只是代价也很明显:游戏删减了部分内容,还降低了探索难度。游戏故事还是从那个与世隔绝的小岛开始讲起,渔夫之子和青梅竹马玛丽贝尔、王子Kiefer一起踏上收集17块石板碎片、重建世界的旅程。画面上采用了类似木偶和微缩景观的风格,角色变得Q版一些,色调也柔和了很多,能看到衣物的布料质感。只不过少了以往鸟山明式鲜艳锐利的动漫感。3DS版里根据职业更换服装的设定这次也被取消了,老玩家可能有些失落。系统层面新增了不少内容:怪物之心饰品能带来极端属性变化,野外可以直接清理弱敌;还有类似“极限技”的Let Loose大招,“兼职”系统允许角色同时装备两种职业。 Moonlighting系统最让人满意的就是“职业法球(Career Sphere)”菜单,让玩家转职更方便,不需要反复跑回达玛神殿。 核心玩法方面进行了一些调整:职业总数从原本的50多种精简到每位角色20种,还新增了“兼职”系统让角色同时装备双职业并同步升级。把职业精简、把战斗爽快感提升之后通关时间缩短到46小时。SE这次面对原版流程过于冗长臃肿(超100小时)的问题直接删除了3个完整岛屿并把另外4个岛屿改成可选支线来弥补内容削减。 此外重制版还大幅扩充了角色背景故事还引入了原版缺失的全新结局。 这个版本改了非线性叙事方式给玩家更多自由选择攻略顺序的机会。 游戏体验过程中最让人争议的是“难度与探索感的全面软化”。 SE这次在保证剧情流畅度方面做足了功夫给主线体验变成了高度引导的流程推进. 为了减少新手负担还给了大量免费回复点、升级自动满血、战败惩罚极低等等方便新手入门,但这也让不少老玩家觉得剧情跟原来不太一样。 《勇者斗恶龙7 Reimagined》由AI导读并由IT之家报道:《勇者斗恶龙 7重制版》2月6日发售, 这是 Square Enix 旗下经典 RPG 重制作的一部作品, 游戏全球媒体评测已解禁. 这个版本在 Metacritic 平台 PS5 版均分为 83 分(暂由 49 家媒体给出),Switch 2 版 84 分(暂由 20 家媒体给出)。 因此它成为一部给新手准备的经典作品。