那个已经很久了,2006年Capcom旗下的四叶草工作室推出了一款特别牛的游戏,名字叫做《大神》。这个游戏在PS2上首发,后来又在Wii和PS3上推出了,现在又以《大神:绝景版》的名字在PC、PS4、Xbox上发布了。IGN给了它很高的评分,但是销量一直平平。玩家们总是提起这个游戏,说它应该成为经典。现在已经过去十年了,大家对游戏的要求都变了,但是看到这个游戏的画面还是会忍不住点开始。这个故事以疗愈为主题,把日本神话搬进了游戏里。玩家扮演天照大神的狼,任务就是把世界的色彩给恢复回来。自然变得暗淡、人群绝望、天际也变得灰暗,只有狼神能拯救他们。开发者把和风文化用不同的符号展示出来:服饰纹样、建筑轮廓、妖怪剪影,每个细节都让人想到日本的传说。当游戏进行下去,世界恢复了色彩,玩家也完成了一次对文化的认同。这个游戏的美术风格特别独特,水墨画风在3D引擎里模拟出宣纸的效果。粗粗的墨线像毛笔在宣纸上晕染开来,粗细不一的笔触让模型看起来更真实。渲染的时候模拟了水渍扩散的效果,3D模型被画进宣纸里面。玩家用手操作系统进行解谜和战斗,就像是在书写神迹。如果你当年错过了这个游戏,现在还可以在高清重制版里找回当初的惊艳感。没有突兀的UI、没有分割的音乐、没有那些卖钱的东西——整个风格都统一在“和风神话”这个主题下。玩家就像是翻开线装书一样见证草木发光、云彩变化;又像是提笔作画一样把个人想法揉进宏大叙事里面。当世界最终染上七种颜色时你就会明白:所谓的神作其实就是开发者用十年不变的执念给玩家完成了一次关于故乡的温柔朝圣之旅。