育碧这回动作挺大,把旗下的那个很有名的工作室Massive Entertainment给改组了,主要是想盯着核心业务和新技术不放。现在全球做游戏的都很卷,技术又变化这么快,好多公司都在折腾内部结构来求生存。Massive Entertainment以前就是做《全境封锁》还有《阿凡达》这些好游戏的好手,在做开放世界这块儿挺在行。这次改动估计要动到瑞典马尔默和斯德哥尔摩那边的工作室了,可能会有员工岗位调整。育碧那边说了,这是为了以后长远发展专门搞的结构变动,跟谁干得好不好、项目做得咋样没啥关系。其实这也不是第一次了,去年他们就已经在这个工作室搞过“自愿离职计划”了。 为了给大伙儿把话说明白,育碧内部沟通时提到了个重点:这次重组主要是为了弄清楚以后到底需要多少人、什么样的人,好让公司的效率更高、脑子更灵光。以后这家工作室的重心会放在两方面:一个是继续把《全境封锁》系列做好;另一个就是搞一个以技术创新为主的新项目。具体细节还没完全公布出来。分析一下就能看出来,这说明育碧不光要守住手里的老IP的价值,还想在前沿技术上抢个先机,好让自己的产品更稳更抗打。 至于对员工的事儿,育碧也挺上心的。他们已经开始跟受影响的人一个个单独谈了,而且会严格遵守当地法律给大家提供帮助,比如帮着找工作、过渡什么的。公司说他们会小心翼翼地推进这事儿,尽量在把公司弄好和照顾员工之间找个平衡。放眼整个行业来看,最近很多大公司都在搞这种大改大动。一方面是因为做游戏越来越费钱、周期也长;另一方面也是因为大家都得跟着技术和市场变。 现在摆在所有公司面前的难题就是:在调整结构的时候怎么保住队伍不散架、别让大家的创意断档。这次育碧的举动其实就是给内部资源做了个阶段性的优化调整,也反映了整个游戏圈在技术创新和市场竞争的双重压力下的变化过程。在这过程中,怎么给大家弄个更包容的转型机制、保护好员工的饭碗和前途,这些都是还得在实际操作中慢慢摸索的事儿。未来行业环境肯定还会变来变去,到时候衡量一家游戏公司值不值得的标准肯定就是看它的组织够不够硬气、能不能创新、还有没责任心了。