为什么switch 2卖不动了,其实原因特别简单,就是没有独占的大作出来撑场面。

大家都在猜为啥Switch 2卖不动了,其实原因特别简单,就是没有独占的大作出来撑场面。任天堂2017年卖过初代Switch的时候,当时全球都在抢,结果美国市场这次只有35%的量,落差太大了。彭博社那边透露了个新情况,说任天堂本来打算让今年一季度的Switch 2产量涨到600万台,结果直接砍到了400万台,整整跌了三分之一。 咱们来看看数据就知道了,日本那边销量确实不错,古川俊太郎在股东大会上也没说假话,他确实说过老家的表现超出了预期。但你看美国市场,情况就不太妙了,跟2017年的初代比起来差了35%,以前大家为了买主机到处跑断腿,现在架子上空空如也。 硬件本身肯定没毛病,主要还是软件没跟上。日本市场有《宝可梦传说ZA》这种本土王牌顶着,北美这边却迟迟等不来能跟马里奥或塞尔达比肩的爆款。像《银河战士Prime 4》口碑还行,可大家也只觉得是个续作,根本不会为了它专门买台主机。 首发的时候确实很火啊,Switch 2前三天卖了350万台,刷新了任天堂的纪录。但热度来得快去得也快,后续没什么大作品出来接棒,销量往下掉很正常。与其把生产线撑着导致库存积压,不如主动减产把节奏稳住。 这种做法挺聪明的,在这个经常缺货涨价的年代反而是老谋深算的表现。等到《朋友聚会:梦想生活》、《节奏天国》还有《耀西》这些新作出来的时候,加上玩家特别期待的3D马里奥新作锁定圣诞档,任天堂在明年下半年还有机会重新火起来。砍掉三分之一的产量并不是认输,而是把有限的硬件资源押在更可能爆红的软件上——这一波操作确实稳得很。