索尼的ai 画质增强专利终于给通过了,给3a 游戏把掉帧和画面模糊这两个老毛病给解决掉。这次搞

索尼的AI画质增强专利终于给通过了,给3A游戏把掉帧和画面模糊这两个老毛病给解决掉。这次搞出的新技术就是通过动态调整AI的精度,给GPU减负,让高负载时的分辨率不再下降。不管是在PC还是PS,玩家以后就能玩得更丝滑了。科技媒体发了文说索尼申请的PSSR专利是要利用实时量化技术来搞定大游戏容易掉帧的问题。 这个PSSR全名叫PlayStation Spectral Super Resolution,算是索尼自家的看家本领,靠算法把低分辨率的画面给拔高。以前机器忙不过来就只能硬着头皮降分辨率或者卡屏,现在有了这技术就不用牺牲画质了。索尼把实时量化这套机制拿出来用,就是不想让开发者为了平衡性能只能降低画面精细度。 实际的原理也不复杂,系统一看GPU突然变忙、帧率要往下掉,PSSR就会立马降低CNN模型的运算精度。这种操作对肉眼看的效果几乎没啥影响,却能死死守住高内部分辨率和好的帧率表现。等到机器空下来了,它又能马上恢复到最高的计算精度上去。这么一套灵活切换的流程下来,就能把画面里的锯齿或者糊脸的情况给压下去不少。 说白了就是其他超分工具都是用固定好的算法跑出来的,遇到高负载就很容易把画质弄坏了。索尼这招不一样,它专门盯着GPU的负载情况变化来灵活调整CNN的精度区间。这么一来不管别人怎么搞,PSSR都能在流畅度和画面质量上占尽优势。