2002年的时候,国内自研游戏只占市场份额的8%,到了2008年,这个数字涨到了40%,而今天已经接近七成。游戏从被叫做“电子海洛因”,变成了国家的重要文化产业支柱,这一切其实没花多长时间。从尼尔·波兹曼警告电视会毁掉一代人,到后来电视成了主要的信息来源,我们知道健康的娱乐方式是可以管理的。 腾讯不是那种一路顺风顺水的公司,而是经历了十多年迷雾探索的坚持者。就在2010年,腾讯才推出了第一款大型MMORPG《QQ三国》,止住了国产游戏被海外大作压得喘不过气的颓势。那个时候,《魔兽世界》定的价格是全球最低的60元/月,给了国产游戏很大压力。 直到2016年到2018年,《王者荣耀》和《和平精英》接连出海,国产游戏才在全球榜单前二十长期占据半数以上席位。回望1997年到2017年这二十年,《血狮》曾被寄予厚望却烂尾成了反面教材。后来行业历经掉线、外挂等问题,才慢慢走向稳定和文化输出。 雅加达亚运会是一个重要的转折点,2018年有三款国产游戏入选电竞项目。《AOV》(也就是《王者荣耀》海外版)拿下了金牌,“选手放弃百万年薪封闭集训三个月”的新闻让大家看到了年轻人的力量。 作为腾讯集团副总裁兼天美总裁,姚晓光在2019年腾讯游戏开发者大会上罕见地站上舞台。他用自己的经历回答了行业根本问题:游戏到底有什么价值?我们为什么一定要做国产自研? 初二那年他申请买电脑遭到了家长反对,“玩物丧志”是那个年代的原罪。经过两年的不断说服,父母终于答应他:可以学习也可以玩游戏。拿到第一台电脑后他就装上了《暗黑破坏神》。 那个年代Windows经常蓝屏,却能跑这款被誉为“划时代”的ARPG。17岁生日那天他本来想通关最后一个大Boss,结果被朋友拉去庆祝错过了时机。深夜三人围在电脑前苦战到凌晨才通关。 躺在草地上看星星的时候他发誓要进入游戏行业,日记本里写下了“让中国玩家也能在自家游戏里当主角”的愿望。大学时他用Visual Basic+Direct X啃下《暗黑》的硬核代码做了个DEMO,靠着这个找到第一份工作。 国防大学金一南教授分享过玩《空军之翼》的感受:驾驶虚拟战机看到坦克被击毁的瞬间让他感受到了“制空权决定胜负”。回国后他建议军方减少重型坦克预算转投制空与轻坦。 什么是游戏?面对主管部门领导的问询姚晓光认可了一句话:“游戏是灵长类动物学习生存的第一步。”在模拟环境中挑战障碍锻炼思维培养规则意识;大型多人网络游戏还能教会战略战术与团队协作。适度游戏是智力与反应的“健身房”,凡事过犹不及才是硬道理。 美国艺术基金会在2011年把游戏列入“第九艺术”;2019年中国游戏市场用户规模突破3.5亿、产值突破350亿美元。今天游戏用户日均时长仅48分钟、付费渗透率不足7%,远低于影视短视频。数据证明了游戏是健康可管理的娱乐方式之一。 演讲最后姚晓光再次鞠躬:“谢谢大家因为兴趣相聚;愿我们让兴趣成为使命。”灯光亮起掌声经久不息。 对于这个行业来说兴趣会消散使命不会。当深夜加班代码卡住美术崩溃市场数据惨淡时你是否还会想起儿时那台“蓝屏”却依旧跑得动的《暗黑破坏神》?把兴趣熬成使命让代码与美术一起发光——未来市场上能玩到什么游戏答案就在此刻敲击键盘的你们手中。